F2Pで2015/08/25にリリースされたようです。 ストアページ
ほんとにちょこっと触っただけですが感想を。
武器はまずハンドガンスタートで、キル取る度にスコアが入るのでリスポンで購入となります。この辺はCS:GOやってる人だとちょっと馴染みあるかも?ただラウンド内でリスポンの度に買えますが。
まず見た目ですが、ほんと古いねw キルの際に「HEADSHOT」だの中央に表示されるけどその感じとかさw まるで韓国ゲーかと思ったよ。グラフィックの質もだね。モデルのポリゴンもテクスチャーも悪くは無いんだけど、雰囲気というのかな、塗りとかが古いです。設定最大にしてもこれだからマップ関連やエフェクトが全然無いからかな。
操作感ですが目新しさはないです。クラシカルなやつだね。銃の感触も新しさは無いです。ヒット感も薄く、サバガーしてるみたいになったよ。
そう々マップもサバゲーだなーと感じたね。うちの考えるFPSのマップって、ルート整備したうえで障害物配置で味を出す。なのよ。このゲームのマップの作りは、場として広く作ってから障害物を設置でルートを作るって感じかな。これはどこに差が出るかというと、「角」の重要度の違いなんよ。先にルート整備した作りだと角を使うのが重要になるんだけど、後者のは個々の障害物を使う感じになるんだよね。
まあEAなのはあるけど、リリースされてもマップ増えるとか課金向けのエンブレム増えるとかでゲーム自体は変わらないと思う。
ということでなんだか先見えちゃったのでさくっとアンインスト。合う人は合うんだろうけど、自分はやらないで良いやって感じでした。
#ゲーム感想文 #steam
2015年8月31日月曜日
2015年8月30日日曜日
[ゲーム感想文:Alchemy Mysteries: Prague Legends]ファーストコンタクト
セールにて39yenで購入。トレカあり。 ストアページ
このゲームは前にブログで書いたSinister CityをリリースしたJetdogs studioのゲームで、こちらもhidden-object系です。
今回はテーマが錬金術となっています。なんかね、この錬金術の雰囲気がゲーム性に合ってる気がするんだよね。なのでおもろかったです。ただ、話の内容が良かったかというと…w
難易度ですが少し上がってます。
前回のは、その時集めているものは画面内に収まってて、その範囲を探せばよかったわけですが、今回はマップの構成が見渡す様になっているので部屋の中を見渡して探していくとかもあります。またアイテムを組み合わせたり使ったりする場面が多いので、ヒント頼りに結構なっちゃうと思います。前回のがインタラクティブムビーだとして、今回はアドベンチャーになった感じかな。なのでゲームらしいゲームになったね。
演出面ですが、ムービーシーンが入るようになりました。でもキャラが動くシーンもあったりするので違和感がw 2014年12月のわりに作りは古いといえるね。あとはギミック解除でホラー的演出が入るのも特徴的なんだけど、これなんで入れたんだろ?みたいなシーンもあります。たぶん制作側が淡々とゲームを進める様じゃあかん、演出入れねば!とか思って入れたのかな。無くてもよったと思うのに。
全体的な感想ですが、Sinister Cityの方がお勧めかなー。今回のはこれ系ゲームしたとある人向けかも。良かったんだけど、ちょっと大変さがあったしさ。クリアしたんだけど4時間かかってるのは長いと思うんよ。このあと高難易度でのクリア実績取りもするし。
という事でhidden object物を幾つかやろうと思った際にはいいかもしれません。
#ゲーム感想文 #steam
このゲームは前にブログで書いたSinister CityをリリースしたJetdogs studioのゲームで、こちらもhidden-object系です。
今回はテーマが錬金術となっています。なんかね、この錬金術の雰囲気がゲーム性に合ってる気がするんだよね。なのでおもろかったです。ただ、話の内容が良かったかというと…w
難易度ですが少し上がってます。
前回のは、その時集めているものは画面内に収まってて、その範囲を探せばよかったわけですが、今回はマップの構成が見渡す様になっているので部屋の中を見渡して探していくとかもあります。またアイテムを組み合わせたり使ったりする場面が多いので、ヒント頼りに結構なっちゃうと思います。前回のがインタラクティブムビーだとして、今回はアドベンチャーになった感じかな。なのでゲームらしいゲームになったね。
演出面ですが、ムービーシーンが入るようになりました。でもキャラが動くシーンもあったりするので違和感がw 2014年12月のわりに作りは古いといえるね。あとはギミック解除でホラー的演出が入るのも特徴的なんだけど、これなんで入れたんだろ?みたいなシーンもあります。たぶん制作側が淡々とゲームを進める様じゃあかん、演出入れねば!とか思って入れたのかな。無くてもよったと思うのに。
全体的な感想ですが、Sinister Cityの方がお勧めかなー。今回のはこれ系ゲームしたとある人向けかも。良かったんだけど、ちょっと大変さがあったしさ。クリアしたんだけど4時間かかってるのは長いと思うんよ。このあと高難易度でのクリア実績取りもするし。
という事でhidden object物を幾つかやろうと思った際にはいいかもしれません。
#ゲーム感想文 #steam
2015年8月25日火曜日
[ゲーム感想文:sinister city]ファーストコンタクト
セールにて9yenで購入。トレカあり。 ストアページ
これベースの値段自体がかなり落ちてる?その上セールなのでこの値段です。
前にトレカ目的で買おうか悩んだ時はもうちょい値段したねん。
さてプレイすつつ書いてますが、このゲームかクリックアドベンチャーとかってジャンルなのかな。
画面内をクリックしていくとアイテムが集まったりギミックが動いたり、キャラと会話したりそこに移動したりと様々なアクションがおき、それによりストーリが進むというゲームです。
グラフィック的にはポリゴン感はあるけど、見れる映像だね。操作感的にもこれスマホ向けだったと思うんだけど、タップ(クリック)のみなので楽だし。ただPC版はタクじゃなくてクリックに用語直すくらいはすべきだと思うね。ここに微妙なチープさが出るので。
内容ですが、まだ序盤だけど如何にもな吸血鬼物になるっぽいです。それもアメリカンなやつ。そしてとてもB級です。わざとやってる感があるので、その路線を狙ってるんだろうね。
さてクリアして高度(難易度の高いアドバンスモードの事らしい)でもクリアしてみました。そして実績も全解除です。トータルで2時間くらいか。
これやっててマシネマを思い出したんだよね。一本で5-10minくらいのマシネマのネタをゲームにするとこんな感じかもなーと。ネタといい人形劇なとことかさ。
で、最終的な感想としては意外とありw ただ値段としては100yen以下かな。短めの動画見てあー楽しかったと言える+トレカとか付随の物も有って、それに幾ら払えるかなんだけど、ゲームとして変なバグや破綻とかってのも感じないし、B級ゆえの軽く笑い飛ばせる感がむしろ楽しみ易いです。stemaで結構これ系の目に付いたんだけど、実際に数も多くリリースされジャンルとして流行りもあるみたい。なので見た意見の人はプレイしてみるのもいいかも。もしかしやらこういうジャンルも気に入るかもだしさ。
#ゲーム感想文 #steam
これベースの値段自体がかなり落ちてる?その上セールなのでこの値段です。
前にトレカ目的で買おうか悩んだ時はもうちょい値段したねん。
さてプレイすつつ書いてますが、このゲームかクリックアドベンチャーとかってジャンルなのかな。
画面内をクリックしていくとアイテムが集まったりギミックが動いたり、キャラと会話したりそこに移動したりと様々なアクションがおき、それによりストーリが進むというゲームです。
グラフィック的にはポリゴン感はあるけど、見れる映像だね。操作感的にもこれスマホ向けだったと思うんだけど、タップ(クリック)のみなので楽だし。ただPC版はタクじゃなくてクリックに用語直すくらいはすべきだと思うね。ここに微妙なチープさが出るので。
内容ですが、まだ序盤だけど如何にもな吸血鬼物になるっぽいです。それもアメリカンなやつ。そしてとてもB級です。わざとやってる感があるので、その路線を狙ってるんだろうね。
さてクリアして高度(難易度の高いアドバンスモードの事らしい)でもクリアしてみました。そして実績も全解除です。トータルで2時間くらいか。
これやっててマシネマを思い出したんだよね。一本で5-10minくらいのマシネマのネタをゲームにするとこんな感じかもなーと。ネタといい人形劇なとことかさ。
で、最終的な感想としては意外とありw ただ値段としては100yen以下かな。短めの動画見てあー楽しかったと言える+トレカとか付随の物も有って、それに幾ら払えるかなんだけど、ゲームとして変なバグや破綻とかってのも感じないし、B級ゆえの軽く笑い飛ばせる感がむしろ楽しみ易いです。stemaで結構これ系の目に付いたんだけど、実際に数も多くリリースされジャンルとして流行りもあるみたい。なので見た意見の人はプレイしてみるのもいいかも。もしかしやらこういうジャンルも気に入るかもだしさ。
#ゲーム感想文 #steam
日本でe-sportかー。
最近注目されてるe-sportですが、日本でも盛り上げようとしてる動きがあります。
正直日本で世界的にやってるようなe-sportの大会って無理だよなーと感じてます。
先日CS:GOの大会があったわけですが、大会中継の視聴者が決勝あたりで120万人いきました。ここまでの規模があるので大会自体もスタジアムで~とかやるし、賞金もかなりの額が出せる下地が出来るんだよね。賞金はゲーム関連での売り上げから捻出してるんだっけか。
世界でこれだけの規模がありゲームの内容も判るプレイヤーが多いので、見ててもプレイを楽しめるんだよね。だから盛り上がれる。
日本において(世界でも)ここまでの規模のプレイヤーが居るゲームってそう々無いんだよね。なので大会を開いたとしても何をやってるか理解出来ないから楽しめない。現状日本でのe-sportでやろうとしてるゲームはFPSとMOBAなんだけど、このどちらも個々のゲームだけでなく、ジャンル自体が日本でマイナーなんだよね。元々日本はストーリー重視でRPGやアクションのシングルゲーがメインで対戦物は下火たっだのも大きいと思うんだけど。
実況動画やliveにおいてFPSはホラゲーに続いて人気もあったりするんだけど、やっぱ見てるのが楽しいでのあって一緒にプレイするのが楽しいのではなさそうなんだよね。結局はコンテンツ消費者が多いってのにも繋がるのかも。生産側なら自分がプレイとなるだろうし。
日本におけるe-sportは世界とは違い、そも々有名なタレント(TVに出てる人だけでなくyoutuberもだね)を集めて大会を開き、それをコンテンツとして視聴者に配信というのをメインにすべきなんだろうね。個々の人が参加して~とかうまいプレイやがってやっても誰やねんてなるしさ。
まあ、今他の事しながらなので文章がいつも以上に纏まってないわけだけど、現状のe-sportは世界を見ちゃってるのと、日本の現状を判ってない感もあるのでそこから離れて進めないと進まないんだろうなーと思うわけでした。
正直日本で世界的にやってるようなe-sportの大会って無理だよなーと感じてます。
先日CS:GOの大会があったわけですが、大会中継の視聴者が決勝あたりで120万人いきました。ここまでの規模があるので大会自体もスタジアムで~とかやるし、賞金もかなりの額が出せる下地が出来るんだよね。賞金はゲーム関連での売り上げから捻出してるんだっけか。
世界でこれだけの規模がありゲームの内容も判るプレイヤーが多いので、見ててもプレイを楽しめるんだよね。だから盛り上がれる。
日本において(世界でも)ここまでの規模のプレイヤーが居るゲームってそう々無いんだよね。なので大会を開いたとしても何をやってるか理解出来ないから楽しめない。現状日本でのe-sportでやろうとしてるゲームはFPSとMOBAなんだけど、このどちらも個々のゲームだけでなく、ジャンル自体が日本でマイナーなんだよね。元々日本はストーリー重視でRPGやアクションのシングルゲーがメインで対戦物は下火たっだのも大きいと思うんだけど。
実況動画やliveにおいてFPSはホラゲーに続いて人気もあったりするんだけど、やっぱ見てるのが楽しいでのあって一緒にプレイするのが楽しいのではなさそうなんだよね。結局はコンテンツ消費者が多いってのにも繋がるのかも。生産側なら自分がプレイとなるだろうし。
日本におけるe-sportは世界とは違い、そも々有名なタレント(TVに出てる人だけでなくyoutuberもだね)を集めて大会を開き、それをコンテンツとして視聴者に配信というのをメインにすべきなんだろうね。個々の人が参加して~とかうまいプレイやがってやっても誰やねんてなるしさ。
まあ、今他の事しながらなので文章がいつも以上に纏まってないわけだけど、現状のe-sportは世界を見ちゃってるのと、日本の現状を判ってない感もあるのでそこから離れて進めないと進まないんだろうなーと思うわけでした。
2015年8月21日金曜日
[ゲーム感想文:Sun Blast]ファーストコンタクト
セールにて24yenで購入。トレカあり。 ストアページ
トレカ目的なのと、インスパイアされたとして書かれていたゲームが気になったので。
プレイした感じですが、これ当たり判定とか操作感が駄目だなー。機体がでかすぎるし。当たり判定も変ぽいです。多分見た目と当たり判定範囲が違うのよ。当たり判定範囲の形状が単純なんじゃないかな。
それからショットだけど、機体を上下させると機体の角度は変わるんだけど、弾自体はカメラ前方への角度で出ます。この辺も違和感になるね。
あとは出現位置かな。それが近いのよ。そこからこっちに向かってくるので攻撃にしに行き辛い。敵に当たりにいくようなもんなんだもん。
ダメだしばっかになってるわけだけど、全体的に古臭く、それが良い古臭さではなく技術というか練りこみの甘さに感じてしまいました。これがもっと今のセンスになってたら違うのかもなー。
という事でゲームとしてはお勧めしないです。SF物はsteamに他にいくらでも遊べるのが有るしさ。
なのでトレカ向けに買うくらいだと思います。
#ゲーム感想文 #steam
トレカ目的なのと、インスパイアされたとして書かれていたゲームが気になったので。
プレイした感じですが、これ当たり判定とか操作感が駄目だなー。機体がでかすぎるし。当たり判定も変ぽいです。多分見た目と当たり判定範囲が違うのよ。当たり判定範囲の形状が単純なんじゃないかな。
それからショットだけど、機体を上下させると機体の角度は変わるんだけど、弾自体はカメラ前方への角度で出ます。この辺も違和感になるね。
あとは出現位置かな。それが近いのよ。そこからこっちに向かってくるので攻撃にしに行き辛い。敵に当たりにいくようなもんなんだもん。
ダメだしばっかになってるわけだけど、全体的に古臭く、それが良い古臭さではなく技術というか練りこみの甘さに感じてしまいました。これがもっと今のセンスになってたら違うのかもなー。
という事でゲームとしてはお勧めしないです。SF物はsteamに他にいくらでも遊べるのが有るしさ。
なのでトレカ向けに買うくらいだと思います。
#ゲーム感想文 #steam
2015年8月20日木曜日
[ゲーム感想文:Stay Alight]ファーストコンタクト
セールにて39yenで購入。トレカあり。 ストアページ
…アングリィーバーッド!
うん、こういってしまうと終わるねw
実際そんなゲームです。ただ見た目とかは綺麗でなんかレトロ調でいいね。
プレイ内容ですが、まんまアングリーバード。つまり掴んで引っ張って飛ばす。弾に種類もあったりし敵を全部ぶつけて倒すとクリア。クリア時の残りの弾数?でクリア時の星の数が変わる。
個人的にこれ系ゲームが好きならありだとは思うけど、あえてこのゲームじゃなくてもいいよね。だから見た目とか雰囲気が気に入った人だけ~かな。トレカを出す間遊ぶって感じには値段も内容的にもいいかもです。
という事でお勧めってわけじゃないけど、トレカ目的にしつつ暇つぶしで遊ぶにはいいかもなーでした。
#ゲーム感想文 #steam
…アングリィーバーッド!
うん、こういってしまうと終わるねw
実際そんなゲームです。ただ見た目とかは綺麗でなんかレトロ調でいいね。
プレイ内容ですが、まんまアングリーバード。つまり掴んで引っ張って飛ばす。弾に種類もあったりし敵を全部ぶつけて倒すとクリア。クリア時の残りの弾数?でクリア時の星の数が変わる。
個人的にこれ系ゲームが好きならありだとは思うけど、あえてこのゲームじゃなくてもいいよね。だから見た目とか雰囲気が気に入った人だけ~かな。トレカを出す間遊ぶって感じには値段も内容的にもいいかもです。
という事でお勧めってわけじゃないけど、トレカ目的にしつつ暇つぶしで遊ぶにはいいかもなーでした。
#ゲーム感想文 #steam
2015年8月17日月曜日
思いつき:ゲームに食事(だけ)の概念を入れる。
ゲームで食べる事ってあるけどさ、それを一日三食取らないと駄目な仕様にしてしまうのも面白いなと思いつきました。
まず食事の効果ですが、
食べないとステータス低下等を起こす。食事をぜんぜん取らないとダメージ、さらには死亡とする。
食べるとその食事の質により、回復、経験値取得、ステータスアップ等の得点もあるようにする。
で当然質がいいのはお金がそれによりかかるようにします。
問題としてログアウト中や休止中はどうなるの?となるわけですが、ログインしていなくても拠点なり自室なりに居る場合に自動で食事した事にしてくれる機能も入れる。この際にユーザーはどの食事をするかの設定も出来る様にしておくことで、放置でもお金あれば経験値取得-とかできる訳です。で、最低限の現状維持の食事はタダにする。どっかの組織に所属しているからって事で衣食住を保障するわけだね。
探索時等で出かける場合だけど、行く前に食事するってことが可能だし、食料を持っていくって事の出来るよね。あとは出先で調理とか。
これでより組織への所属感、生活観とか出ると思うんだよね。またゲームとして新たな経済と流通も出来ると思うし。
マインクラフトを日々プレイしてるんだけど、サバイバルのハードモードでしかやらないので、日々食料生産と食事が伴うんだけど、マイクラの場合は生産過剰にすぐなるので問題は無いんだけど、それでも探索に出かける場合には食料を持ちこんだり現地調達したりとサバイバル感があるんだよね。
今回の話では頭の中でMMORPGが浮かんでるんだけど、きつくならない程度のバランスで導入し、ちょっとしたプレイへの足かせになる事で機能していけるんじゃないかと思ってます。現にサバイバル物のゲームでは食事概念あるしさ。ただログアウトすれば時が止まるのはあれだなと思うのでここを入れ込んで、さらにはフォローする事で「リアル」な物になるんじゃないかなーとね。
まず食事の効果ですが、
食べないとステータス低下等を起こす。食事をぜんぜん取らないとダメージ、さらには死亡とする。
食べるとその食事の質により、回復、経験値取得、ステータスアップ等の得点もあるようにする。
で当然質がいいのはお金がそれによりかかるようにします。
問題としてログアウト中や休止中はどうなるの?となるわけですが、ログインしていなくても拠点なり自室なりに居る場合に自動で食事した事にしてくれる機能も入れる。この際にユーザーはどの食事をするかの設定も出来る様にしておくことで、放置でもお金あれば経験値取得-とかできる訳です。で、最低限の現状維持の食事はタダにする。どっかの組織に所属しているからって事で衣食住を保障するわけだね。
探索時等で出かける場合だけど、行く前に食事するってことが可能だし、食料を持っていくって事の出来るよね。あとは出先で調理とか。
これでより組織への所属感、生活観とか出ると思うんだよね。またゲームとして新たな経済と流通も出来ると思うし。
マインクラフトを日々プレイしてるんだけど、サバイバルのハードモードでしかやらないので、日々食料生産と食事が伴うんだけど、マイクラの場合は生産過剰にすぐなるので問題は無いんだけど、それでも探索に出かける場合には食料を持ちこんだり現地調達したりとサバイバル感があるんだよね。
今回の話では頭の中でMMORPGが浮かんでるんだけど、きつくならない程度のバランスで導入し、ちょっとしたプレイへの足かせになる事で機能していけるんじゃないかと思ってます。現にサバイバル物のゲームでは食事概念あるしさ。ただログアウトすれば時が止まるのはあれだなと思うのでここを入れ込んで、さらにはフォローする事で「リアル」な物になるんじゃないかなーとね。
2015年8月13日木曜日
[ゲーム感想文:The Howler]ファーストコンタクト
セールで19yenにて購入。トレカつき。 ストアページ
スマホ向けのワンコインゲーなのかな。
内容ですが、気球でふわふわ浮かんで途中荷物運んで投下もしたりしてゴールを目指すってゲームです。
操作としてはバーナーのオン(押さなければオフ)と荷物の投下だけです。
高度毎に風の向きと強さが決まっているのと、荷物は接触すれば拾ってくれます。
ジャンルとしてはパズルなのかね?面クリア型です。
見た目の中世から近代の古きよきヨローッパ調なのはいいね。
…でもそれだけなんだよなー。制限時間もあるし、序盤マップも広いわけでも無いので飛ぶの楽しむって感じでも無いし。なんか昔に有った一ネタ物のシェアウェアゲームだよね、これ。今のスマホゲーってそうなってるのは知ってるんだけどさ。それ故に今出たゲームと言えど、うちには古いゲームでしかないです。
という事でトレカ目的とかじゃなければお勧めしないかな。
#ゲーム感想文 #steam
スマホ向けのワンコインゲーなのかな。
内容ですが、気球でふわふわ浮かんで途中荷物運んで投下もしたりしてゴールを目指すってゲームです。
操作としてはバーナーのオン(押さなければオフ)と荷物の投下だけです。
高度毎に風の向きと強さが決まっているのと、荷物は接触すれば拾ってくれます。
ジャンルとしてはパズルなのかね?面クリア型です。
見た目の中世から近代の古きよきヨローッパ調なのはいいね。
…でもそれだけなんだよなー。制限時間もあるし、序盤マップも広いわけでも無いので飛ぶの楽しむって感じでも無いし。なんか昔に有った一ネタ物のシェアウェアゲームだよね、これ。今のスマホゲーってそうなってるのは知ってるんだけどさ。それ故に今出たゲームと言えど、うちには古いゲームでしかないです。
という事でトレカ目的とかじゃなければお勧めしないかな。
#ゲーム感想文 #steam
[ゲーム感想文:PARTICLE MACE]ファーストコンタクト
セールにて39yenで購入。トレカあり。
ストアページ
最近は安いゲームをトレカ&バッジ目的で買っているのでその一つです。ただレビューとかも見たら面白そうだったんだよね。
このゲームは、パッドのアナログで宇宙船を動かすだけです。
え?と思うかもしれないけど操作はそれだけ。他にメーニュー用にボタンを二個使いはするけどね。ファミコンかよw もしかして元はスマホゲー?
さて、見た目もワイヤーチックでレトロなのですが、これがプレイしてみると結構楽しいです。この宇宙船には攻撃方法として、ワイヤーで繋がれた重り?はあります。つまり武器のフレイルなのよ。ゲーム名はMACEなんだけどさ。
で、これがワイヤーが伸び縮みするのでみよんみよんさせたり、ぶんぶん振り回して重り部分を敵や小惑星?などに当てて壊して行く事でスコアを稼ぎます。この武器の挙動及び宇宙船の動きはアンロックしていく事で種類が増えます。
アーケードではスコアアタック、ミッションでは出されたお題を達成していくってなります。他にco-opもあるみたい。
レトロ調のゲームなんだけど、ワイヤーの感触やブラックホールの引き寄せられ感とかちゃんと今の良い動きのゲームになってるね。また宇宙船もアンロックしていくから、直ぐ飽きたーって言うのもない。この値段で単発ネタのゲームとしては結構お勧めの部類です。トレカ有りも含めてさ。
これ久々にヒットなんだけど一個だけ問題が。
パッドでプレイなのでPC的に無操作扱いで、それによりスリープになるw
夢中でやってると注意だw
という事でお勧めな一本なのでぜひ。
#ゲーム感想文 #steam
ストアページ
最近は安いゲームをトレカ&バッジ目的で買っているのでその一つです。ただレビューとかも見たら面白そうだったんだよね。
このゲームは、パッドのアナログで宇宙船を動かすだけです。
え?と思うかもしれないけど操作はそれだけ。他にメーニュー用にボタンを二個使いはするけどね。ファミコンかよw もしかして元はスマホゲー?
さて、見た目もワイヤーチックでレトロなのですが、これがプレイしてみると結構楽しいです。この宇宙船には攻撃方法として、ワイヤーで繋がれた重り?はあります。つまり武器のフレイルなのよ。ゲーム名はMACEなんだけどさ。
で、これがワイヤーが伸び縮みするのでみよんみよんさせたり、ぶんぶん振り回して重り部分を敵や小惑星?などに当てて壊して行く事でスコアを稼ぎます。この武器の挙動及び宇宙船の動きはアンロックしていく事で種類が増えます。
アーケードではスコアアタック、ミッションでは出されたお題を達成していくってなります。他にco-opもあるみたい。
レトロ調のゲームなんだけど、ワイヤーの感触やブラックホールの引き寄せられ感とかちゃんと今の良い動きのゲームになってるね。また宇宙船もアンロックしていくから、直ぐ飽きたーって言うのもない。この値段で単発ネタのゲームとしては結構お勧めの部類です。トレカ有りも含めてさ。
これ久々にヒットなんだけど一個だけ問題が。
パッドでプレイなのでPC的に無操作扱いで、それによりスリープになるw
夢中でやってると注意だw
という事でお勧めな一本なのでぜひ。
#ゲーム感想文 #steam
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