やっとこさSUPERHOTをプレイしました。
こちらはそこ々前に頂いたものです。トレカあり。
内容はさんざレビュー等に書かれているわけだけど、攻撃して、そのステージに出てくる全身赤い人を攻撃して全員倒せばステージクリアというFPSです。攻撃は素手の殴り、近接武器、銃、あとは投げるとかだね。武器とか投げれる物は黒い色をしてます。
そしてこのゲームの一番の特徴が、プレイヤーが行動しなければ時が止まるという事。なので考えたら動いて倒す。倒したらまた~とやるので、アクションとかより敵の出現パターンも決まっているので死にゲーやパズルゲーの要素の方が強いです。
そしてクリアするとそれまでの行動がリプレイされるんだけど、リプレイはプレイ時同様の時間が止まったりはしていないので、なかなかの動きをしている映像になります。弾を避けまくりながら近づいて刀で切ったりとかしてるし。その時のボイスもいいよねw
で、最初ストーリーモード?を進めていく事になります。このストーリーは結構興味深い。
あとはUIのレトロさもいいね。
そしてクリアするとスコアチャレンジとかのモードも出る様です。そっちは全然やってないねん。実績とか考えるならやる方がいいんだけど。
ちなみにこのゲームはもう発売からそこ々立ってるので色々情報や動画もあるわけだけど、そういうの見ないで初見プレイでストーリーやった方がいいかな。細かく情報見てからやった方が良いってゲームでもないのと、ストーリーはネタばれなく体験した方が良い感じだからね。
今だともうフルプライスでやるゲームではないんだけど、このゲーム性やストーリーは今でもありだと思うので、セール時などに良いんじゃないかなと思います。
#ゲーム感想文 #steam
2017年6月30日金曜日
2017年6月22日木曜日
[ゲーム:armello]コンボ勝ち?決めてやったぜー。
まず相手のターンに倒される。
そして自分のターン。
一族の土地から一歩出る。アクション-1。
魔力あるので「テレポート」を使って宮殿の横に。
クエがもう「宮殿にはいる」なので、すんなり中に。アクション0に。
アクションを+1させるアイテム使って王に攻撃。
こちらの装備は、戦闘に生き残ると相手の体力-2させるパペットと盾+1する装備2個。
現在の王の体力は2。
手札から盾燃焼。
戦闘はこちらと王の両方が生きのこる。
パペットで王の体力-2で死亡。
で、うちは勝利。
それまでさんざん頑張って名誉1位+精霊4つまで貯めたプレイヤいたけど、1ターンで一気にかっさらったよ。ちなみにパペットは罠仕掛けて相手から奪ったやつ。
ゲーム中のほとんどの行動が勝ちにつながった感じやな。
こういう勝ちはいいね。
しかもこっちは専用には弱いアンバー。
頑張ったねー、セインくんw くっくっく。
#armello
そして自分のターン。
一族の土地から一歩出る。アクション-1。
魔力あるので「テレポート」を使って宮殿の横に。
クエがもう「宮殿にはいる」なので、すんなり中に。アクション0に。
アクションを+1させるアイテム使って王に攻撃。
こちらの装備は、戦闘に生き残ると相手の体力-2させるパペットと盾+1する装備2個。
現在の王の体力は2。
手札から盾燃焼。
戦闘はこちらと王の両方が生きのこる。
パペットで王の体力-2で死亡。
で、うちは勝利。
それまでさんざん頑張って名誉1位+精霊4つまで貯めたプレイヤいたけど、1ターンで一気にかっさらったよ。ちなみにパペットは罠仕掛けて相手から奪ったやつ。
ゲーム中のほとんどの行動が勝ちにつながった感じやな。
こういう勝ちはいいね。
しかもこっちは専用には弱いアンバー。
頑張ったねー、セインくんw くっくっく。
#armello
2017年6月20日火曜日
[ゲーム:マインクラフト]今日の白狼鯖20170620
今日も海底神殿攻略に向けた経験値貯めとエンチャ本作成なわけですが、経験値稼ぎの場であるフィッシング「三瓶」で釣りをしてるとゾンビが対岸からやってきてしまう事があるので、まずは対岸の松明の整備し直し。これで少し様子見かな。
そのあとはSSにある武器屋の拡張を。
エンチャされた矢とかもあるし、矢自体も数を保持していたいしね。武器もダイヤ剣をバン々使うだろうから予備入れておきたい。また修理待ちとかもさ。
次回から内部に収納したりの整備かな。
今後も経験値貯めてエンチャ本作ってーだけど、気になった部分の改装のしていくと思います。
あとは狼の繁殖したりね。かわええ。
#minecraft #白狼鯖
そのあとはSSにある武器屋の拡張を。
エンチャされた矢とかもあるし、矢自体も数を保持していたいしね。武器もダイヤ剣をバン々使うだろうから予備入れておきたい。また修理待ちとかもさ。
次回から内部に収納したりの整備かな。
今後も経験値貯めてエンチャ本作ってーだけど、気になった部分の改装のしていくと思います。
あとは狼の繁殖したりね。かわええ。
#minecraft #白狼鯖
「航海記録」の話
航海記録と称してブログ投稿を稀にする事にしてます。
航海なのは、まず名前が真鴉夜洋行だから。洋行で海を行くという事で航海。
スタートレックも少し頭にあったし、後悔でもあるからかな。
記録なの日誌でもなく不定期に書こうと思った時だけ書くつもりなので。
内容としては、この名前ではゲームとか漫画、アニメ、映画などのコンテンツに関わる話題だけを出すつもりなんだけど、日常の事だったり個人的な考えというのかな、あとは思い。そういうのだね。
こういうのをこっそり書いてしまえる場にしたいと思ったので。
SNS等は公共の間で個人的な事なんぞという意見もあるわけだけど、個人的な事出せないままというのはとてもストレスなんだよね。
だからうちはネットで他人の愚痴等は聞こうと思ってるし、やりたい事に付き合おうとも思ってるんよ。ま、つまんねーなーという態度出ちゃう事も結構あるんだけどw
昔から物事は馬鹿なりに考えてはいて、むしろ人よりは考えすぎるんだけど、それ故に文字にするというのが性に合ってると感じるんだよね。RL名前もそんなだし。
しゃべるのと考えるのでは速度が違いすぎてうまく喋れないのもあるんだけど。まあ、文字を打つのも考えるのと速度が違うので誤字が多いんですけどね。
ただどうしても貯めこめないわけよ。キャパは小さいし。
というわけで、こうして航海(公開、後悔)記録とし、うちの代わりにネット記憶させていこうかなと思ってます。こうして書いた内容もすぐ忘れてるだろうし。
という事で、引き続き航海記録以外をお楽しみください。
航海なのは、まず名前が真鴉夜洋行だから。洋行で海を行くという事で航海。
スタートレックも少し頭にあったし、後悔でもあるからかな。
記録なの日誌でもなく不定期に書こうと思った時だけ書くつもりなので。
内容としては、この名前ではゲームとか漫画、アニメ、映画などのコンテンツに関わる話題だけを出すつもりなんだけど、日常の事だったり個人的な考えというのかな、あとは思い。そういうのだね。
こういうのをこっそり書いてしまえる場にしたいと思ったので。
SNS等は公共の間で個人的な事なんぞという意見もあるわけだけど、個人的な事出せないままというのはとてもストレスなんだよね。
だからうちはネットで他人の愚痴等は聞こうと思ってるし、やりたい事に付き合おうとも思ってるんよ。ま、つまんねーなーという態度出ちゃう事も結構あるんだけどw
昔から物事は馬鹿なりに考えてはいて、むしろ人よりは考えすぎるんだけど、それ故に文字にするというのが性に合ってると感じるんだよね。RL名前もそんなだし。
しゃべるのと考えるのでは速度が違いすぎてうまく喋れないのもあるんだけど。まあ、文字を打つのも考えるのと速度が違うので誤字が多いんですけどね。
ただどうしても貯めこめないわけよ。キャパは小さいし。
というわけで、こうして航海(公開、後悔)記録とし、うちの代わりにネット記憶させていこうかなと思ってます。こうして書いた内容もすぐ忘れてるだろうし。
という事で、引き続き航海記録以外をお楽しみください。
[ゲーム:マインクラフト]今日の白狼鯖20170618
砂埋めに関しては昨日の段階で終わりました。
なので今日は世界樹で釣りかなーという感じに。
帰り道では狼を更に飼い慣らし。ちょいちょい増やしていこうかと思います。
そしてダラーっと釣り。medingやらいろいろ付きの竿なのでバン々釣れるんだけど、経験値的にはゆっくりだね。
ついでにshaderも入れて撮影してみたけど、やっぱ見にくいわー。変に夜が暗かったり、ランタンがてかったり。特に世界樹の街は全体的に世界樹による日陰にあるので、ずっと夜的なもんだしね。やはりshaderは薄目のやつの方が見た目良くなりそうだね。
~~~~
うは、これ書くだけかいて公開してなかったw
なので今日は世界樹で釣りかなーという感じに。
帰り道では狼を更に飼い慣らし。ちょいちょい増やしていこうかと思います。
そしてダラーっと釣り。medingやらいろいろ付きの竿なのでバン々釣れるんだけど、経験値的にはゆっくりだね。
ついでにshaderも入れて撮影してみたけど、やっぱ見にくいわー。変に夜が暗かったり、ランタンがてかったり。特に世界樹の街は全体的に世界樹による日陰にあるので、ずっと夜的なもんだしね。やはりshaderは薄目のやつの方が見た目良くなりそうだね。
~~~~
うは、これ書くだけかいて公開してなかったw
航海記録20170620
ふおー、読み終わった。良い漫画だったわー。
昨日?ちょろっとG+に書いたやつの続きをね。
しっかしまあ、うちとは別次元の話だね。
題材は確かに通常ではないけど、その本質は誰でもの人生やな。
故にうちには全くの縁がない世界じゃ。
最近SLでも少しは人と会話する様にまた戻ってるんだけど、やはり当たり前の人とのコミュニケーションを行わないし、何かに無いする欲というのかな、それが基本的には無いから、そこからの関わりもやっぱり持てないからね。だからこそ現状がこうなっているんやろな。
ま、色々思うところはあるわけで、そこを「色々」としてしまったり「思うところ」と書いてしまう事が問題であるというのは数年前に学んだので、少しは普通の人には近づいてはいるかな?
ここから先どうなるかは、もうこの年なので希望は無いわけだけど、でもその先の1秒はまだあるからね、ゆるくあがくとしよう。
これはうちなりの宣言だね。
昨日?ちょろっとG+に書いたやつの続きをね。
しっかしまあ、うちとは別次元の話だね。
題材は確かに通常ではないけど、その本質は誰でもの人生やな。
故にうちには全くの縁がない世界じゃ。
最近SLでも少しは人と会話する様にまた戻ってるんだけど、やはり当たり前の人とのコミュニケーションを行わないし、何かに無いする欲というのかな、それが基本的には無いから、そこからの関わりもやっぱり持てないからね。だからこそ現状がこうなっているんやろな。
ま、色々思うところはあるわけで、そこを「色々」としてしまったり「思うところ」と書いてしまう事が問題であるというのは数年前に学んだので、少しは普通の人には近づいてはいるかな?
ここから先どうなるかは、もうこの年なので希望は無いわけだけど、でもその先の1秒はまだあるからね、ゆるくあがくとしよう。
これはうちなりの宣言だね。
2017年6月16日金曜日
[ゲーム感想文:Zup! 5]ファーストコンタクト
またもや、やってきたZup! 5です。
バンドルでの購入+プロモーションセールにて70yen。
トレカは現在実装待ちです。
さて今回は、前作のzeroにて1ステージにだけ出てきたポータルががっつり出てきます。
Portalをやった事ある人には2D portal的面白さを感じると思います。またその他の要素は今迄の要素全てが入っています。
難易度ですが、今回は優しいです。タイミング的にシビアなのは少ないのと、タイミングを合わせないとって部分が1ステージに2個位までなので。なので比較的サク々やれていいね。
ポータルでボール飛び回ってるのも見てて楽しい。
そして実績は2kオーバー。相変わらずやなw
トレカは5月のルール変更に伴い未実装なので、トレカのみ目的に人は待った方が良いね。うちみたいにゲームとしてもやる人ならいいだろうけど。
という事で、zupシリーズが好きなスチーマー向けですな。
緩く楽しめてお勧めです。
#ゲーム感想文 #steam
バンドルでの購入+プロモーションセールにて70yen。
トレカは現在実装待ちです。
さて今回は、前作のzeroにて1ステージにだけ出てきたポータルががっつり出てきます。
Portalをやった事ある人には2D portal的面白さを感じると思います。またその他の要素は今迄の要素全てが入っています。
難易度ですが、今回は優しいです。タイミング的にシビアなのは少ないのと、タイミングを合わせないとって部分が1ステージに2個位までなので。なので比較的サク々やれていいね。
ポータルでボール飛び回ってるのも見てて楽しい。
そして実績は2kオーバー。相変わらずやなw
トレカは5月のルール変更に伴い未実装なので、トレカのみ目的に人は待った方が良いね。うちみたいにゲームとしてもやる人ならいいだろうけど。
という事で、zupシリーズが好きなスチーマー向けですな。
緩く楽しめてお勧めです。
#ゲーム感想文 #steam
2017年6月14日水曜日
[ゲーム:minecraft]今日の白狼鯖20170613
今日も砂埋めです。結構進んだね。
で、思ったのは、内側から埋めるのは正解。
中央付近は屋根の形状の関係で埋める水深が浅く、即床を確保していけるんよ。なのでその後の作業は結構しやすい。
また一定面積を早い段階で埋められる事で、序盤でもうここまで出来た、後ちょいだと気分的に楽で、モチベ落とさない。
という事でここまで一気に来た感じ。あとは今輸送してある分の砂で埋めきるのかだね。足りなかったら、もっかい輸送。
その後は一旦世界樹に戻ってゾンビTTと釣りで経験値稼ぎをし、海底神殿用ダイヤ装備の作成です。プロテク4を防具全部に付けて、剣にシャープネスかね。で、ヘルムに暗視。呼吸はポーションでもOK。ガーディアン及びエルダーは水中で切る事になるだろうからね。
あとは神殿内での水抜きってどないするんや? 壁際等にドア置いて、それからカーペットや松明かね? エルダー倒すまでは掘らないので、置いても通れるものしたいんだよね。
まあ、事前学習とかあまりせずに初見でやりたいので、ある程度の準備だけで突入やな。
という事で次回の報告も砂うめだと思います。
#minecraft #白狼鯖
で、思ったのは、内側から埋めるのは正解。
中央付近は屋根の形状の関係で埋める水深が浅く、即床を確保していけるんよ。なのでその後の作業は結構しやすい。
また一定面積を早い段階で埋められる事で、序盤でもうここまで出来た、後ちょいだと気分的に楽で、モチベ落とさない。
という事でここまで一気に来た感じ。あとは今輸送してある分の砂で埋めきるのかだね。足りなかったら、もっかい輸送。
その後は一旦世界樹に戻ってゾンビTTと釣りで経験値稼ぎをし、海底神殿用ダイヤ装備の作成です。プロテク4を防具全部に付けて、剣にシャープネスかね。で、ヘルムに暗視。呼吸はポーションでもOK。ガーディアン及びエルダーは水中で切る事になるだろうからね。
あとは神殿内での水抜きってどないするんや? 壁際等にドア置いて、それからカーペットや松明かね? エルダー倒すまでは掘らないので、置いても通れるものしたいんだよね。
まあ、事前学習とかあまりせずに初見でやりたいので、ある程度の準備だけで突入やな。
という事で次回の報告も砂うめだと思います。
#minecraft #白狼鯖
2017年6月12日月曜日
[ゲーム:マインクラフト]今日の白狼鯖20170611
今日はまず砂漠の砂掘り場から世界樹駅に輸送されてあった砂を神殿攻略拠点に輸送。
そのあとはちま々何時もの様に埋めてました。
ただ鯖主さんがSSの様に神殿のサイズで枠取りつつ埋めも。
今後はこれに沿ったりしつつ埋めることになると思います。
こうみると広くないね。58*58は。まあ今まで意外とデカい規模やらで建築とかしてた所為もあるけど。ただ砂の減りをみるにやっぱでかいねw
というわけでまだ々海底神殿の水抜きの為の砂投下です。
#minecraft #白狼鯖
そのあとはちま々何時もの様に埋めてました。
ただ鯖主さんがSSの様に神殿のサイズで枠取りつつ埋めも。
今後はこれに沿ったりしつつ埋めることになると思います。
こうみると広くないね。58*58は。まあ今まで意外とデカい規模やらで建築とかしてた所為もあるけど。ただ砂の減りをみるにやっぱでかいねw
というわけでまだ々海底神殿の水抜きの為の砂投下です。
#minecraft #白狼鯖
2017年6月10日土曜日
[ゲーム:マインクラフト]今日の白狼鯖20170609
やはり埋める事に。一人やったしな。
今回はタイマツを置く部分へまず伸ばし、そのあと隙間を埋める感じでやってみました。
んー、この方が安全とはいまいち感じないね。
結局、下方に距離があれば湧くしね。なので狭い水源でも上がってくるし、イカが居ない分タゲがこっちくる。
まあ埋めやすさは少しあったかも?
ちなみに作業中に一体ガーディアンを倒したので素材をゲット。TTが完成すれば一気に手に入るので、作業中は倒せても回収しないでいいかなとは思ってます。
さって次回はここの砂を使い切ったので、攻略拠点からの輸送、世界樹からの大量輸送もしないとやな。
#minecraft #白狼鯖
今回はタイマツを置く部分へまず伸ばし、そのあと隙間を埋める感じでやってみました。
んー、この方が安全とはいまいち感じないね。
結局、下方に距離があれば湧くしね。なので狭い水源でも上がってくるし、イカが居ない分タゲがこっちくる。
まあ埋めやすさは少しあったかも?
ちなみに作業中に一体ガーディアンを倒したので素材をゲット。TTが完成すれば一気に手に入るので、作業中は倒せても回収しないでいいかなとは思ってます。
さって次回はここの砂を使い切ったので、攻略拠点からの輸送、世界樹からの大量輸送もしないとやな。
#minecraft #白狼鯖
2017年6月5日月曜日
[ゲーム:セカンドライフ]撮影は本格的にBlackDragonの時代になるやも。
https://www.youtube.com/watch?v=tCfHv0LlTi8
BlackDragonに搭載予定の機能を試してる動画です。
これ何やってるかというと、ビューアの機能として自分のアバターの各関節の角度を変更出来る。
これ下手すれば撮影用ポーズ屋さんが廃業するレベルだね。もしかしたらプリセット保存機能もつけるかもなので、お気に入りのポーズをいくつか作っておくとか出来そうだし。
インワールド用のHUDでこういうのもあるんだけど、あれって角度毎のアニメを大量に用意し、それを再生させる事でやってるんよ。だから用意してる量次第なんだよね。
でもこいつの場合はビューアの機能として現在のアバターの関節の角度を数値で直接やってしまうので、微妙な角度とかにも出来ちゃう。
思いつく機能としては、現在のアニメによる角度をこの機能に取り込むってのが出来るのならば、お気に入りのポーズを再生し取り込み撮影状況に合わせて調整する事が出来る。かなり撮影も短時間で良いの撮れるよね。
詳しく解説を読んではいないんだけど、今後この機能は他のビューアにも搭載されると思うけど、それまで+BlackDragon自体が撮影向けとなってる事から、さらに撮影に使われていくんやろうな。特に今flickrでの投稿も増えてはいるようだし。
うちも導入してみるか?とちょっと考えてます。気になる方はリリースを待つべし!
#sljp
BlackDragonに搭載予定の機能を試してる動画です。
これ何やってるかというと、ビューアの機能として自分のアバターの各関節の角度を変更出来る。
これ下手すれば撮影用ポーズ屋さんが廃業するレベルだね。もしかしたらプリセット保存機能もつけるかもなので、お気に入りのポーズをいくつか作っておくとか出来そうだし。
インワールド用のHUDでこういうのもあるんだけど、あれって角度毎のアニメを大量に用意し、それを再生させる事でやってるんよ。だから用意してる量次第なんだよね。
でもこいつの場合はビューアの機能として現在のアバターの関節の角度を数値で直接やってしまうので、微妙な角度とかにも出来ちゃう。
思いつく機能としては、現在のアニメによる角度をこの機能に取り込むってのが出来るのならば、お気に入りのポーズを再生し取り込み撮影状況に合わせて調整する事が出来る。かなり撮影も短時間で良いの撮れるよね。
詳しく解説を読んではいないんだけど、今後この機能は他のビューアにも搭載されると思うけど、それまで+BlackDragon自体が撮影向けとなってる事から、さらに撮影に使われていくんやろうな。特に今flickrでの投稿も増えてはいるようだし。
うちも導入してみるか?とちょっと考えてます。気になる方はリリースを待つべし!
#sljp
2017年6月4日日曜日
[ゲーム:CS:GO]オペレーション ハイドラが始まっています。
先月の5月24日から、オペレーション ハイドラが始まっています。
今回のミッションはCO-OPとなってます。
一人… 君もオタクかい? はい積んだー。えぇ、のっけから積んだと思いましたよ。だってフレ招待じゃないとco-opミッションはさ。
でも平気。前からあった仕様なのか知らないんだけど、今回ミッションを選んでロビーを選択した場合、入室制限としてフレだけではなく、ping近い人だったり、制限無しにパブリックにもする事が可能で、これにより所謂"野良"でのco-opが可能です。こうしてミッションをクリアしていくのが今回のオペレーション内のガーディアンモードとなってます。
各ミッションの初回クリア時にボーナスの経験値も入るので、どんどん経験値を稼いでいくと、一定の経験値が貯まるとオペレーションレベル?というか星が増えていきます。そして星をゲットする度にドロップがあるし、一定数の星を集めるとオペレーションコインもグレードアップします。
また他にもモードがあるんだけど、そっちはやってないw だって対戦になるので長いんだもん。また今回のオペレーション用マップにパスを持ってない人もカジュアルや対戦で参加してプレイは可能です。
で、マップなんだけど、面白い。
スタート時がブリーフィングルームになってて、そこで装備を買ったら暗転してトラックの出発音。その後に実際のフィールドからスタートとストーリー的になっててさ。まるでワークショップのマップみたいだよ。他にも色んなのあるのかね? ガーディアンをメインにプレイしてるから体験してないんだけど。あとはちょいちょい追加要素もあるよね。
さて肝心のドロップですよ。
パスのコストを回収する事が出来るのか?だけど、ハイドラケースが2個出たら後は他のも売れば回収出来ちゃう感じだね。うちはまだケースはスペクトラムだけなんだけど。まあ、co-op楽しいし、新マップも凝ってるので、回収できなくても最悪いいかなーという気はあるけど、しっかりco-opをやって回収を目指したいとは思います。
という事で始まったオペレーションハイドラですが、ぜひ参加してみてください。なかなかいいです。
パス無しでマップやってみるのもいいし。
一番のお勧めかパス買って、うちとフレになって、一緒にco-opです!
ではこの辺で。
#steam #CS:GO
今回のミッションはCO-OPとなってます。
一人… 君もオタクかい? はい積んだー。えぇ、のっけから積んだと思いましたよ。だってフレ招待じゃないとco-opミッションはさ。
でも平気。前からあった仕様なのか知らないんだけど、今回ミッションを選んでロビーを選択した場合、入室制限としてフレだけではなく、ping近い人だったり、制限無しにパブリックにもする事が可能で、これにより所謂"野良"でのco-opが可能です。こうしてミッションをクリアしていくのが今回のオペレーション内のガーディアンモードとなってます。
各ミッションの初回クリア時にボーナスの経験値も入るので、どんどん経験値を稼いでいくと、一定の経験値が貯まるとオペレーションレベル?というか星が増えていきます。そして星をゲットする度にドロップがあるし、一定数の星を集めるとオペレーションコインもグレードアップします。
また他にもモードがあるんだけど、そっちはやってないw だって対戦になるので長いんだもん。また今回のオペレーション用マップにパスを持ってない人もカジュアルや対戦で参加してプレイは可能です。
で、マップなんだけど、面白い。
スタート時がブリーフィングルームになってて、そこで装備を買ったら暗転してトラックの出発音。その後に実際のフィールドからスタートとストーリー的になっててさ。まるでワークショップのマップみたいだよ。他にも色んなのあるのかね? ガーディアンをメインにプレイしてるから体験してないんだけど。あとはちょいちょい追加要素もあるよね。
さて肝心のドロップですよ。
パスのコストを回収する事が出来るのか?だけど、ハイドラケースが2個出たら後は他のも売れば回収出来ちゃう感じだね。うちはまだケースはスペクトラムだけなんだけど。まあ、co-op楽しいし、新マップも凝ってるので、回収できなくても最悪いいかなーという気はあるけど、しっかりco-opをやって回収を目指したいとは思います。
という事で始まったオペレーションハイドラですが、ぜひ参加してみてください。なかなかいいです。
パス無しでマップやってみるのもいいし。
一番のお勧めかパス買って、うちとフレになって、一緒にco-opです!
ではこの辺で。
#steam #CS:GO
2017年6月1日木曜日
[ゲーム感想文:Bayonetta]クリアしました。
感想を書くのはこれが初やね。
さてこのゲームは発売時になか々話題になりました。
というのも日本にリージョンロックがかかっておらず、日本語対応もあり、値段も日本だけ高いって事もないと、所謂おま国が一切ありませんでした。
もうね、やれば出来るじゃんとみんな思ったよね。まあこれの前にニーアがかなりの勢いで売れたのもあるんだろうとは思うけど。そしてバンキッシュも出たしね。国内外でかなり受けてるし。
さてゲームです。
説明はほっとんど要らないよね。なのでプレイした感触とかを。
難易度ですが、ノーマルで十分難しいです。easyでもーかな。
これはQTEが有る所為もだね。そこであっさりやられてコンテニューになったりするし。
それでもまあ、敵とか楽だけどね。このQTEがなー。いい仕掛けだとは思うのよ。一回の入力で映画的なシーンになるって感じでさ。ただもっかいかーっていうのがね。これ失敗の度に難易度下げるとかやればいいのに。一番困ったのは、ボスがデカいし3Dなために、ボスの体がHUDよりも手前側になってしまってQTEで押すべきボタン表示が隠れて見えなくなっちゃったのがあった事やね。これは笑ったw
で、イージ以下だと勝手に技とか出してくれるアクセサリがあるんだけど、これ序盤は結構楽でいいです。ただ慣れてくると邪魔なので外した方がいいね。
それで途中稼げる場所で稼いだら買えるもの全部買っちゃったりしてクリアするといいです。
ただクリアしたんだけど、まだまだ店で開放されてないのがあるんだよね。これ実績の解除数とかでかな? クリアしたので一旦は休止して、またあとでちょいちょいやろうかと思ってます。
wiki見つつになるかな、それで狙っていく感じで。
そうそう、このゲームさ、色んな映画やら影響とか制作側の趣味がでてるなーと感じる。単にムービーシーンでフィルムの演出してるだけじゃなくて、流れとかアングルというかさ。あれよ、小島遺伝子的なw ロダンシリーズネタもあったし。
また、この作品が元で生まれたネタも結構ありそうだよね。確実にキルラキルはベヨネッタの影響受けてると思う。
やっぱ色んな作品に触れてるとこういう楽しさがあっていい。
さて物切れの変な文章になったけど、ベヨネッタはやっぱり買いだね。お勧めです。
前にやった人もPC版だと60fpsだし、解像度も上がってる。そしてラグもないので奇麗で快適に遊べるしね。
#steam #ゲーム感想文 #bayonetta
さてこのゲームは発売時になか々話題になりました。
というのも日本にリージョンロックがかかっておらず、日本語対応もあり、値段も日本だけ高いって事もないと、所謂おま国が一切ありませんでした。
もうね、やれば出来るじゃんとみんな思ったよね。まあこれの前にニーアがかなりの勢いで売れたのもあるんだろうとは思うけど。そしてバンキッシュも出たしね。国内外でかなり受けてるし。
さてゲームです。
説明はほっとんど要らないよね。なのでプレイした感触とかを。
難易度ですが、ノーマルで十分難しいです。easyでもーかな。
これはQTEが有る所為もだね。そこであっさりやられてコンテニューになったりするし。
それでもまあ、敵とか楽だけどね。このQTEがなー。いい仕掛けだとは思うのよ。一回の入力で映画的なシーンになるって感じでさ。ただもっかいかーっていうのがね。これ失敗の度に難易度下げるとかやればいいのに。一番困ったのは、ボスがデカいし3Dなために、ボスの体がHUDよりも手前側になってしまってQTEで押すべきボタン表示が隠れて見えなくなっちゃったのがあった事やね。これは笑ったw
で、イージ以下だと勝手に技とか出してくれるアクセサリがあるんだけど、これ序盤は結構楽でいいです。ただ慣れてくると邪魔なので外した方がいいね。
それで途中稼げる場所で稼いだら買えるもの全部買っちゃったりしてクリアするといいです。
ただクリアしたんだけど、まだまだ店で開放されてないのがあるんだよね。これ実績の解除数とかでかな? クリアしたので一旦は休止して、またあとでちょいちょいやろうかと思ってます。
wiki見つつになるかな、それで狙っていく感じで。
そうそう、このゲームさ、色んな映画やら影響とか制作側の趣味がでてるなーと感じる。単にムービーシーンでフィルムの演出してるだけじゃなくて、流れとかアングルというかさ。あれよ、小島遺伝子的なw ロダンシリーズネタもあったし。
また、この作品が元で生まれたネタも結構ありそうだよね。確実にキルラキルはベヨネッタの影響受けてると思う。
やっぱ色んな作品に触れてるとこういう楽しさがあっていい。
さて物切れの変な文章になったけど、ベヨネッタはやっぱり買いだね。お勧めです。
前にやった人もPC版だと60fpsだし、解像度も上がってる。そしてラグもないので奇麗で快適に遊べるしね。
#steam #ゲーム感想文 #bayonetta
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