2016年11月29日火曜日

[ゲーム感想文:Never Alone(Kisima ingitchuna)]サードインパクト

さて、さっきセカンドを投稿したばっかなんだけど、サードを。

全実績解除をする為にフクロウ探ししてきました。そして文化的背景の動画も全部見ました。


これ動画が本編だよね。とても興味深く動画見れたよ。
ゲーム部分はそこに入り易くするためとアンロックの為の仕掛けだわな。


それで動画を見ての感想だけど、結構日本人と通じる部分はあるなと思うし、それでいて全然違うなとも思う。一番の違いは、イヌピアットが狩猟民族であり物を持たない文化であるのに対し、日本人が農耕民族となり物を貯めるような文化だからだね。

ただそこには自然を相手としたというか、自身らも自然の一部であるという思想があるんだよね。
そしてコミュニティを大事にし、その為にここがどうあるべきか。
この文化って今後の世の中に結構必要だよなー。


そうだ、ちょっと見てて悲しく感じた事が。
服装とか道具がさ、かなり現代的になってるわけよ。
でも最初の方の動画にもあったけど、博物館に飾ってるようなものじゃなくて、今も生活してる人たちの文化なんだよね。そらそうだ、日本だってサムライと忍者の国じゃないわけだし。

でも氷の話は結構深刻ではあるよね。
日本でもたしかに子供の頃の思い出にある季節感と、今の生活してる中での環境が違うし。


しっかし、これバンドルの余り物ーって貰ったわけだけど、いいプレゼントでした。
ほんといい作品を体験出来たよ。


#ゲーム感想文 #steam

[ゲーム感想文:Never Alone(Kisima ingitchuna)]セカンドインプレッション

今回はNever AloneのDLCであるFoxtalesをプレイしてみました。

今回もいい雰囲気の中、イヌイットに伝わる伝承を聞いているという形でゲームが進んでいきます。ちなみに伝承では二人の兄弟なんですがゲーム中では娘と狐です。

これ最初の導入が楽しくていいね。でも今じゃないんよ、もう少し後の時期にプレイするとちょうどいいね。

今回内容な少し短めで、そして全編水の上でボートに乗りつつとなります。この為本編とはかなり違った感じで楽しめるね。また途中のパズルもそこまで難しいってわけでもないので、さらっと雰囲気を楽しめると思います。特に二人じゃないとーって作りにはなって無いから一人でもいいし。

で、やっぱり気になるのは狐メインで操作したいぞ! でもそれじゃカメラとか娘が付いてこなかったりとかがなー。 主人公は娘だから仕方ないね('・ω・`)


前回は極寒の地の雰囲気全開なわけだったけど、今回の春を感じる雰囲気もいいね。惜しいのは結構水中の時が多いのと、地上でも閉鎖空間だったりかな。開けた海をボートで進みたいやん?

まあ全体通してよかったので、Never Aloneを買う場合はDLC込みがええなーと思える感じでした。
あとまだDLC出して欲しいなとw


#ゲーム感想文 #steam

2016年11月22日火曜日

[ゲーム感想文:Never Alone(Kisima Ingitchuna)]ファーストコンタクト

前から気になってたNever Aloneなのですが、steamのkeyをプレゼントしてもらいました。しかもこれコレクション版だぜー。トレカあり。SSはこんな感じ。


イヌイットの伝承を元にしたストーリーで、ナスルクから聴いた話として語られ物語が進んでいき、プレイヤーが娘とキツネを交互に操作しながら、またはローカルで二人でそれぞれのキャラを操作して進むアクションゲームです。

極寒の大地の風景と絵本的な雰囲気で、この冬にプレイするにはいい感じやね。ギミックとかも全体的に幻想的で奇麗だし。


さってプレイの感触から。
難易度は下げた感じのプレイし易い物を目指して作ってる感があります。

が、ちょっと甘いかな。変なスタックがあるのよ。ジャンプ中に何ら会らのオブジェに当たった際の処理だね。ここでゲームだなってのを思い起こさせてしまって世界観に入り込めなくしちゃってる。
あとはもう一人がうまい事ジャンプ出来ず落っこちちゃったとかがたまーにあるんだよね。これは調整不足なのか、わざとなのか微妙ライン。
そしてシングルは娘をメインに操作する事を想定で作られている様なので、うちはキツネでずっとプレイしてたので、娘が全然ついてこないーとかあったよ。

あとは「初見だと失敗するでしょ」みたいな部分、タイミング的に何度もやり直すことになる部分とあった為に死にゲーで、その瞬間物語を楽しむものからゲームをクリアするものになってしまい雰囲気を壊しちゃってる。


こういうゲームって難易度はほぼ要らないのと、失敗して死亡、はい、やり直しってのはあんまりやっちゃダメなのよ。ジャンプ届かず~とかでも死亡扱いにならず、もっかい届く様にジャンプとかにするわけね。これで体験として途切れさせないようにする。


良かっただけに上記の「スタック」と「やり直し」の二点はもったいないなーと思ったよ。ゲームとしてはこれ欠点って程で無いんだけど、作品とするとって事ね。


これセールで300yen、G2Aとかで100-200であるね。多分バンドル等でも多く出てくるんだと思うし。
この値段で買ってみるには十分いいと思う。ゲームとしては気になる部分あるけど、物語とか風景を楽しむのはいい感じだったからね。


#ゲーム感想文 #steam

2016年11月15日火曜日

[ゲーム感想文:ZENGE]ファーストコンタクト

パズルゲームのZENGEがセール来てたので購入。78yen。トレカあり。
クリアもしました。実績は一個。


これ気になっててセールでは今まであまり下がらなかったんだけど、今回ちょい下がったので購入です。率直に言うと、フルプライスでもあり。


内容はパネルを組み合わせるパズルゲームです。
その際に基本はラインに沿って移動で、あとは回転したり反転したり等です。

難易度的には高くないんだけど、これ単純に簡単ってわけじゃないのよ。
任天堂的というのかな、まず次から使うギミックの説明ステージがあって、そのあと導入、応用ってステージがなっていくので、自然と学習出来て解決が出来る様になってます。で、応用が終わると次のギミックへって感じ。

ストーリーはパズルを完成させると一枚のイラストになるので、それの繋がりでなんとなく判る様になっています。主人公Eonの旅やね。

全体的に優しいなーと感じます。音楽だったりイラストの雰囲気もあるし、前述のギミックの難易度等もね。あとお値段もw


クリアまでは2時間くらい。ちょっと悩んだステージもあったけど、だいたいこれくらいでみんなクリアするんじゃないかな。それでトレカも3枚出し切る感じ。


小粒で良質なパズルゲームだと思うので、気になったら買ってさくっとクリアしてみるのもいいと思いまう。結構お勧め。



#ゲーム感想文 #steam

2016年11月7日月曜日

[ゲーム感想文:Zup!]ファーストコンタクト

セールじゃないけど、98yenと安いのでZup!買っちゃいました。トレカあり。(4/7)


このゲームなんですが、かなり単純です。横から見た画面の物理パズルで、水色のブロックを緑の台の上に載せればクリア。載せる方法は、赤いブロックはクリックすると爆発するのでそれで動かす。黄色いブロックおじゃまブロック的な。

そして特徴的なのは、実績が118もある事。各面をクリアしたりちょっとしたクリックでばんばん実績解除しますw 結局数十分でさくっとクリアして実績も全部解除したけど、結構爽快感あったのでこれで満足かも。今だと追加ステージもあるし。

でどのステージも難易度はそんなに無くて、これかなーとやってるとさくっとクリア出来ていいね。タイミングを~って面で手こずるのもあるけど。


現状では実績目的やトレカ目的でもいいと思うんだよね。でもゲームとして楽しめるので十分ありだと思います。


#ゲーム感想文 #steam

2016年11月3日木曜日

[ゲーム感想文:攻殻機動隊S.A.C. Ghost in the shell Online]ファーストコンタクト?

さて遂にβの始まった攻殻機動隊のFPSです。

こちらは日本国内サービスとなっており、ネクソンジャパンのアカウントが必要となります。
前回感想文書いたのはネクソンUSAのね。

まず違いですが、かなり未実装がある感じです。今回のゲーム用キャラの二人は使用+アンロックも不可。装備に関しては銃器関連でセブロ等の攻殻的な銃の販売も無し。タチコマもカスタム出来ないみたい? そして課金部分のアバターやスキンもないです。

このゲーム特有の部分とか課金部分は無しの体験版ぽい感じになってます。


音声ですが、アニメ版の声優さんになってるね。
英語音声も雰囲気あってよかったけど、こっちの方がしっくりきます。

それからUI周りとかマッチ終了後の演出とかあるね。

マップや銃の感触には違いを感じなかったんだけど、スキルはUSA時のバランス調整が反映されているように感じます。なのでそこまでトグサと石川が強いって感じじゃなかったかな。で、パズが上方修正の模様。


プレイヤの感じですが、こっちの方がうまい人が多いようです。ただそれでも上位取れたりするので、結局上手い人は今BF1やタイタンフォールとかパッケージ物行ってる気がします。

まあそういう点でファンがゆるく遊んでみる状態なのかも。


とりあえず今月中なイベントやってたりもするので、ちまちまプレイしていきたいと思います。


#ゲーム感想文