2020年8月10日月曜日

[ゲーム:PSO2]レアドロを焚くということは?の話。

はい、どーも。まあやでっす。久々の投稿はPSO2のレアドロに関する話となります。


今回の話は体感に基づくもので、記録を取ってどうこうとかまったくやってないので「ソースは?」と言われても「うちの感」としか言い様がないです。
そして読み易さの都合上、断定的に書きたいと思います。


レアが欲しくなって緊急に良く等する場合に、レアドロップ+100%とかトライブースト+100とかを使い、これによりレアが多く出ると漠然に思っているかと思います。


では、実際そうなのかと言うと実は違います。
PSO2のドロップの処理は

 1、ドロップするアイテムのカテゴリの決定。
  装備なのか、消耗品なのか等。

 2、ドロップするアイテムのレアリティーの決定

 3、実際にどれが落ちるかの決定

 4、装備のopなど、3で決定したやつへの修正値の決定

って、感じになっており、レアドロップ+XX%は2のレアリティーの決定にブーストをかけます。
ちなみにクラスよって使用武器が落ちやすいというのは、3の時に補正値がかかり、
能力が付きやすくなるとかの補正が4でかかります。
そしてメセタは1、2、3で外れを引いた場合にメセタになります。

つまりレアドロアップを使った場合、それが武器だったら通常なら星9だろう物が星12としてドロップする。といった効果になるわけです。この為、「多くドロップしている」のではなく、ドロップの数はそのままで「質が上がっている」のです。


緊急で大箱やボス箱を開けた際に、レアドロが低い時はレアのドロップが少なく、レアドロが高い時はレアが多いので増えたかに感じますが、これには理由があります。

仮に大箱からはアイテムが10個出るとします。しかし、実際にドロップ判定はそれ以上の20回とか行われています。そしてレアリティーの高い物から順に実際にドロップします。

この為、レアドロが低い際に全部が武器だったけど星8だった=レアが無い。レアドロが高い際に全部が武器だけど星10以上等となり、レアドロが高くても低くても同じ武器10個がドロップなのですが、レアリティーの高さが違うためにレアの数が違うと感じるわけです。

いやまあ、増えてるんだけど、ドロップ量自体が増えているわけではないという事です。
メセタばっかりドロップというのも、あれは装備が出ていなかったわけではなく、途中の判定でレアリィリーが低くて外れたーとかなわけですし。


それではレアドロをどれだけ焚くとレアリティーが上がるのか?ですが、これはマジで今までプレイし、同じ緊急をいくつかレアドロの値を変えてきた経験からでしかないのですが、

 「+100する毎にレアリティーが+1上がる」

です。そしてクエ自体にドロップするアイテムのベースレアリティーとでもいうものがあり、XHでは8.5か9、UHでは9か9.5位だと思います。

この為、レアドロ+250とトラブ+100、プレミア+50、デイリー+50、という+450の普通の焚き方だとUHでは星13がいくつか落ちるけど、星14はほぼ出ないかなって感じで、UHで一切レアドロが無いと、たまーに星10が出るかな位となります。

もしUHで星15が欲しいのなら、レアドロ+600以上にして通わないとねって事になります。
 プレミア+50
 デイリー+50
 レアドロ+250
 トラブ+150
 4人PT+40
 ツリー+10
 食べ物+50
これだけやってないとねってわけですね。
よく無課金でチームもPTも入らないソロの人が全然15が出ないとか言ってますが、レアドロが+100とか違うので、そりゃ星14位までしか出ないよねってわけです。


もちろんこれは絶対ではないので、乱数テーブルの運が良ければレアドロが高くなくても良いレアが出る事があるかもしれませんが、基本的には高くないとダメと思って良いと思います。

ちなみにユニットはレアリティーが星-2相当で処理かな?と思ってます。これは実装がまだ13だからというだけでなく、ドロップした武器とユニットの星の開きがだいたいそれぐらいになっているので。


という事でまとめ。
特定の欲しいレアがある場合、そのレアリティーの届くだけのレアドロを常に焚いて取りに行きましょう。届かないのならほぼ出ないので諦めるか、PSO2の日かキャンペーンにかけましょう。
そしてこの投稿を信用しないようにしましょう。



#pso2