徐々に1.6.1対応のMODの話が出てきてますね。今回は1.5.xでの経験からかModderの足が速い気がしてます。
ですが現状で多くのMOD鯖は1.4.7版のままであり、揃いだした1.5.2版MODに移行期なんだよね。
それなのに聞こえてくる1.6.1のあれが出たーこれが出たーという話…
バニラのマルチサーバの場合、
bukkitが出る。
optifine、minecraftIMが出る。
これくらいで移行でき、しかもそれに伴いワールド内で支障が出ることがほぼ無いんだよね。
今回だとダンジョンチェストの追加等があってそこに馬の鎧やネームタグがあるので、見探索地域がどれだけ
あるか?が問題になりますが、多くのマルチでは資源ワールドのリセットをかけるだけですね。
ではMOD鯖ではどうかというと、たしかに資源ワールドのリセットで入手に関しては改善するんだけど、既存の
アイテム等の変更等があるので拠点ワールドでのリセットも必要になってくるんだよね。
BCだとエネルギーパイプが仕様変ったとかあるしさ。
某人物は自分のプレイ仮定ではなく結果である成果が重要だと言ってたんだよね。だから整地してても
まったく面白くないって言ってたし。
この場合拠点ワールドのリセットとか嫌がるでしょうな。でもさ、そそれってプレイを楽しんで無いって
事だよね。しかも新しいMODの要素も楽しめないまま。
結構MODユーザーではこういった結果を求める傾向にあるように感じてます。それでいてMODの要素を
食いつぶしたらもっと食べたいーっとぐちゃぐちゃMODを追加してサーバが肥大化して鯖主の管理負担が
増大してしまうんだよね。それで鯖主切れて鯖終了とかよくありますし。
今後1.7も年末前に来る予定あるようですし、移行期の問題はまだ々くるわけで、その度にMOD鯖は
もめたりするんじゃないかなと思ってるわけですが、最初から運営方針として、マイクラのバージョン+
MODの入れ替え+全ワールドリセット+住人募集し直し。と定期的に仕切り直すのがMOD鯖として
良い姿なのでは無いかなと思ってます。
これならば期間内にmodの要素を遊びつくそうとやれますし、遊びきった人が放置した設備とかも
仕切りなおしですっきりしますしね。
と言う事でまとめ。
今年一杯くらいでいいので、1.5.2でbuildcraft+railcraft+termalexpantion(omnitool)+forestory+magicbee+
thaumcraft+twillghtforestなMJ+探索要素mod鯖を建ててくれないかなーw しかも通常の地上を
資源ワールドとして用意しないで。
2013年7月4日木曜日
2013年7月1日月曜日
「アニメ:るろうに剣心」アニメの一挙放送みたんよー。
やはり面白い。お勧めは追憶編と星霜編。
ジャンプらしい作品ではあるんだけど、やっぱキャラの魅力があるよね。
ちなみにこの作品はなんともバットマンに通じる部分もありますな。
絵としては漫画の時よりもアニメのシャープな作りの方が好みです。映像も良いよね。
これ実写混ぜてるんだけど、ちょっとあって無い部分もありはするけど味になってます。
この作品は一度は全部見とくと良いと思ってるし、今会津とはの流れにもなってるので
この機会に良いだろうね。特にアニメ版だなーやっぱり。
ジャンプらしい作品ではあるんだけど、やっぱキャラの魅力があるよね。
ちなみにこの作品はなんともバットマンに通じる部分もありますな。
絵としては漫画の時よりもアニメのシャープな作りの方が好みです。映像も良いよね。
これ実写混ぜてるんだけど、ちょっとあって無い部分もありはするけど味になってます。
この作品は一度は全部見とくと良いと思ってるし、今会津とはの流れにもなってるので
この機会に良いだろうね。特にアニメ版だなーやっぱり。
「映画」ダークナイトとダークナイトライジング感想文
土曜に3作一挙放送してましたね。
そこで2作目と3作目を楽しんだわけですが、この作品の大きな特徴は勧善懲悪じゃないとこだね。
まずブルース・ウエインがほめたヒーロじゃない。殺さずのヒーローだけどさ。
そして出てくる犯罪者がただの悪じゃないんだよね。テーマとして入れてると思うんだけど、
例えばフェーリーのシーン。囚人が「お前の代わりに」って起爆装置を投げるんよ。
これは囚人も良い事するって意味もあるし、良い人と同じことをするんだってシーンなんよ。
ここはダークナイトでとても良いシーンだね。
ライジングの方でも、偽善者的な演説ぶるけど、彼らにも彼らの事情や正義があるんよね。
単純に楽しめる娯楽映画ではあるんだけど、細かく考えつつ見ても良いと思います。
またゲームやる人なんかにもお勧めやね。ここからの影響ってのもあるしさ。
MGSは意識してる気がするんだよね。
ちなみに、一個気になったのはフェリーのシーンでお互いの起爆装置持たせたのだけど、
あれを実際は自分の船の起爆装置を渡してしまい、押しちゃうと~という想像を見ながら
してますた。え~え~下種な考えってやつですw
そこで2作目と3作目を楽しんだわけですが、この作品の大きな特徴は勧善懲悪じゃないとこだね。
まずブルース・ウエインがほめたヒーロじゃない。殺さずのヒーローだけどさ。
そして出てくる犯罪者がただの悪じゃないんだよね。テーマとして入れてると思うんだけど、
例えばフェーリーのシーン。囚人が「お前の代わりに」って起爆装置を投げるんよ。
これは囚人も良い事するって意味もあるし、良い人と同じことをするんだってシーンなんよ。
ここはダークナイトでとても良いシーンだね。
ライジングの方でも、偽善者的な演説ぶるけど、彼らにも彼らの事情や正義があるんよね。
単純に楽しめる娯楽映画ではあるんだけど、細かく考えつつ見ても良いと思います。
またゲームやる人なんかにもお勧めやね。ここからの影響ってのもあるしさ。
MGSは意識してる気がするんだよね。
ちなみに、一個気になったのはフェリーのシーンでお互いの起爆装置持たせたのだけど、
あれを実際は自分の船の起爆装置を渡してしまい、押しちゃうと~という想像を見ながら
してますた。え~え~下種な考えってやつですw
2013年6月25日火曜日
[ゲーム:SF2]ARを考えてみる
最近ARはどれ使うか悩みつつ試してるので、整理も兼ねて書いてみようかと。
ま、メインはHK23EでMGなんですけどねw
*持って無いK2とSIG550は除外です。
並べてみました。上に行くほど連射がよく、威力が低い。下に行くほど連射が遅く威力が高いです。
並べてみると結構見えるものがあるね。
・威力
AUGが僅かにおいしいですね。57-59がバランス的には良いはずなので。
次にSCAR-H。これ装弾数が少ないせいもあるんだけど、AKとHK417に比べると2-3高いバランスだね。
・反動
TYPE89が抜きん出てるね。ただこれは銃がぶれないだけで弾がおもっきしぶれるのですが、
この銃のぶれないことが使い勝手にかなり出るよね。
他に反動でおいしいのはHK417とFAMAS。どちらもマズルジャンプで上に逃げるだけなので
扱いやすいんだよね。きりうつ場合もレティクルが戻りやすい。
・連射
連射でおいしいのはAUGくらい?他は妥当な線な気がする。
・正確
SCAR二種とM4がおいしいですね。
数値的に見ておいしい銃はAUG、SCAR-Hかな。ただどっちも使用者少ないんだよねw
では使用者の多い銃を。
M4ですが、これなんといっても連射と精度だよね。
ARは基本威力高い銃では2発。低い銃では3発入れないとダメなんだけど、M4はそれが
可能は連射と精度があるので撃ち勝ち易いんよ。威力が低いけど、これでどの距離でも
3発入れれるので倒せるし、近距離なら十分HSでいけるからね。
HK417ですが、正確さが低い事になってるけど、実は精度がかなり良い銃です。ARでは
SCARに次ぐ精度だね。そしてSCARの欠点の反動制御の悪さから来る2発目以降の
当たらなさや、切り撃ちの遅さがないんよ。このためかなり狙いやすい銃になってるね。
欠点はとがった部分が無いので得意距離とかが無いことかな。
では他の銃をざっくり。
・FAMAS
またに使ってる人いるけど、やはりM4を選択するんじゃないかな。
この銃だと威力的に3-4発当てたいんだけど、それが可能な銃ではあるんだけど
弾切れ早いんよ。慣れてる人だと死ぬまでが長く、銃を拾わなくてはならないのが
早くなるTDMではちょっと向かないんだよね。
・AUG-A3
数値的に悪くなく、近距離では良いんだけど距離があると精度が気になっちゃうんだよね。
その為HK417になる人が多いと思います。また連射時の銃の見た目の暴れ方が結構気に
なってなれないと戦い難いんだよね。この二点がどうにかなれば良い銃だと思います。
・TYPE89
この銃なーw
銃がぶれないだけで、ほんと弾があさっての方向飛ぶんだよね。なので遠距離で
信用出来ない銃なんだよ。なので近接で使う銃なんだけど、その割りに連射が
ちょっと遅いので見劣りしちゃうんだよね。
・SCAR-L
Hでよくね?って銃なんだよね。装弾数の違いはあるんだけど、1マグ一人なら
25でも構わないし、1マグで二人いける人なら絞れるからやっぱり30いらない。
反動制御が少し良いなら使える銃になったと思うよ。
・SCAR-H
最初ずっとこれ使ってました。今のM14のような使い方してたんよ。でも慣れてきた
人が多くなりSRも増えてくると、この銃で2発当てないとならない間に相手は
十分当ててくるので撃ち負けるんだよね。この銃を使うなら遠距離でHS出来て
近距離で反動も踏まえたバーストが出来ないとだね。
・AK103
前はFPS、TPSでAK系統ばっか使ってました。なんせ威力あるので初弾で狙撃
すれば結構いけたので。でもSF2のAKは初弾の精度が悪いのでそれできないので
AKは使う気無いです。連射もちょっと遅すぎるんだよね。AKは壁に対する貫通
性能がもうちょっと良いとかどこかに強みがないと使われる事の少ない銃だろうね。
威力あっても当たらないし。
というわけで纏め。
迷ったらM4。悩んでるならHK417。その上でもっとこういう銃がと思ったら、この
二種との違いを考えつつ該当しそうな銃を使ってみると良いかもです。
うちは当分ARはスタンプでもらった黒FAMASの予定。
ま、メインはHK23EでMGなんですけどねw
*持って無いK2とSIG550は除外です。
| 名称 | 威力 | 反動 | 連射 | 正確 |
| FAMAS | 53 | 62 | 78 | 65 |
| M4A1 | 56 | 54 | 73 | 76 |
| AUG-A3 | 60 | 54 | 69 | 72 |
| TYPE89 | 60 | 79 | 66 | 73 |
| HK417 | 61 | 45 | 67 | 67 |
| SCAR-L | 62 | 31 | 67 | 79 |
| SCAR-H | 67 | 31 | 67 | 79 |
| AK103 | 70 | 29 | 61 | 66 |
並べてみました。上に行くほど連射がよく、威力が低い。下に行くほど連射が遅く威力が高いです。
並べてみると結構見えるものがあるね。
・威力
AUGが僅かにおいしいですね。57-59がバランス的には良いはずなので。
次にSCAR-H。これ装弾数が少ないせいもあるんだけど、AKとHK417に比べると2-3高いバランスだね。
・反動
TYPE89が抜きん出てるね。ただこれは銃がぶれないだけで弾がおもっきしぶれるのですが、
この銃のぶれないことが使い勝手にかなり出るよね。
他に反動でおいしいのはHK417とFAMAS。どちらもマズルジャンプで上に逃げるだけなので
扱いやすいんだよね。きりうつ場合もレティクルが戻りやすい。
・連射
連射でおいしいのはAUGくらい?他は妥当な線な気がする。
・正確
SCAR二種とM4がおいしいですね。
数値的に見ておいしい銃はAUG、SCAR-Hかな。ただどっちも使用者少ないんだよねw
では使用者の多い銃を。
M4ですが、これなんといっても連射と精度だよね。
ARは基本威力高い銃では2発。低い銃では3発入れないとダメなんだけど、M4はそれが
可能は連射と精度があるので撃ち勝ち易いんよ。威力が低いけど、これでどの距離でも
3発入れれるので倒せるし、近距離なら十分HSでいけるからね。
HK417ですが、正確さが低い事になってるけど、実は精度がかなり良い銃です。ARでは
SCARに次ぐ精度だね。そしてSCARの欠点の反動制御の悪さから来る2発目以降の
当たらなさや、切り撃ちの遅さがないんよ。このためかなり狙いやすい銃になってるね。
欠点はとがった部分が無いので得意距離とかが無いことかな。
では他の銃をざっくり。
・FAMAS
またに使ってる人いるけど、やはりM4を選択するんじゃないかな。
この銃だと威力的に3-4発当てたいんだけど、それが可能な銃ではあるんだけど
弾切れ早いんよ。慣れてる人だと死ぬまでが長く、銃を拾わなくてはならないのが
早くなるTDMではちょっと向かないんだよね。
・AUG-A3
数値的に悪くなく、近距離では良いんだけど距離があると精度が気になっちゃうんだよね。
その為HK417になる人が多いと思います。また連射時の銃の見た目の暴れ方が結構気に
なってなれないと戦い難いんだよね。この二点がどうにかなれば良い銃だと思います。
・TYPE89
この銃なーw
銃がぶれないだけで、ほんと弾があさっての方向飛ぶんだよね。なので遠距離で
信用出来ない銃なんだよ。なので近接で使う銃なんだけど、その割りに連射が
ちょっと遅いので見劣りしちゃうんだよね。
・SCAR-L
Hでよくね?って銃なんだよね。装弾数の違いはあるんだけど、1マグ一人なら
25でも構わないし、1マグで二人いける人なら絞れるからやっぱり30いらない。
反動制御が少し良いなら使える銃になったと思うよ。
・SCAR-H
最初ずっとこれ使ってました。今のM14のような使い方してたんよ。でも慣れてきた
人が多くなりSRも増えてくると、この銃で2発当てないとならない間に相手は
十分当ててくるので撃ち負けるんだよね。この銃を使うなら遠距離でHS出来て
近距離で反動も踏まえたバーストが出来ないとだね。
・AK103
前はFPS、TPSでAK系統ばっか使ってました。なんせ威力あるので初弾で狙撃
すれば結構いけたので。でもSF2のAKは初弾の精度が悪いのでそれできないので
AKは使う気無いです。連射もちょっと遅すぎるんだよね。AKは壁に対する貫通
性能がもうちょっと良いとかどこかに強みがないと使われる事の少ない銃だろうね。
威力あっても当たらないし。
というわけで纏め。
迷ったらM4。悩んでるならHK417。その上でもっとこういう銃がと思ったら、この
二種との違いを考えつつ該当しそうな銃を使ってみると良いかもです。
うちは当分ARはスタンプでもらった黒FAMASの予定。
2013年6月17日月曜日
コミュニケーションって難しい
よねって話。
相手がきっとこれは喜ぶだろうと思ってやってもさ、実はそれ違う方向だったり、行き過ぎて
しまってたりするんよ。となると途端にそれはウザいだけになる。
うちはこれ「勝俣状態」って言うてるけどw
*ちなみに名称の元となった芸能人の勝俣氏は接点無いのでイメージというか芸風?で
名称をもらってるだけで、実際は結構周りの事を見てて良い人そうだよね。
かといってウザがれない程度にしようとすると、薄いコミュニケーッションだったり
他人行儀的になり、それは「ああ、その程度の関係でいいんだ」的な受け取り方となって
しまい、結局疎遠になり易いんだよね。
この按配が出来るかどうかがコミュニケーション能力なわけだけど、発揮し言ってこれ
「双方で」高くないとダメなんだよ。片方が心砕いても相手が理解出来ないからね。
よほどコミュニケーション力高くて相手を補えるなら別だけど。
こゆのは資質と経験もあるわけで、簡単に身に着くものじゃ無いと思ってます。
うちなんて全然だ!
そこで、相手には期待をしすぎない、緩い目で見る。この辺が先走った相手にも
対応出来る事になるし、薄い相手にもちょっとした感動が出来る様になるんじゃ
ないかなと思ったよ。どうも今って期待しすぎる傾向があると感じるからね。
自分が相手の期待に応えれてるわけじゃないのにさ。
と言う事でまとめ、何事も八分目にしとけ、飯に同じ。
(そんな事が書いてあった漫画ありましたな。
相手がきっとこれは喜ぶだろうと思ってやってもさ、実はそれ違う方向だったり、行き過ぎて
しまってたりするんよ。となると途端にそれはウザいだけになる。
うちはこれ「勝俣状態」って言うてるけどw
*ちなみに名称の元となった芸能人の勝俣氏は接点無いのでイメージというか芸風?で
名称をもらってるだけで、実際は結構周りの事を見てて良い人そうだよね。
かといってウザがれない程度にしようとすると、薄いコミュニケーッションだったり
他人行儀的になり、それは「ああ、その程度の関係でいいんだ」的な受け取り方となって
しまい、結局疎遠になり易いんだよね。
この按配が出来るかどうかがコミュニケーション能力なわけだけど、発揮し言ってこれ
「双方で」高くないとダメなんだよ。片方が心砕いても相手が理解出来ないからね。
よほどコミュニケーション力高くて相手を補えるなら別だけど。
こゆのは資質と経験もあるわけで、簡単に身に着くものじゃ無いと思ってます。
うちなんて全然だ!
そこで、相手には期待をしすぎない、緩い目で見る。この辺が先走った相手にも
対応出来る事になるし、薄い相手にもちょっとした感動が出来る様になるんじゃ
ないかなと思ったよ。どうも今って期待しすぎる傾向があると感じるからね。
自分が相手の期待に応えれてるわけじゃないのにさ。
と言う事でまとめ、何事も八分目にしとけ、飯に同じ。
(そんな事が書いてあった漫画ありましたな。
2013年6月14日金曜日
ツイッターの話:やっぱミュートで良い。
ツイッターでは基本的にフォローせずに検索タグで#sljpだの#マインクラフトだの各種ゲームだったりの
ツイートをみてるんだけど、最近は定期ポストだったりbot、あとはフレ募集だの相互フォローだのを
言ってるアカウントを全部ミュートしてたんよ。
機械任せのツイートなんて読まないでいいし、お前フレ募集をbot任せにしてるの?フレもbot(NPC)で
いんじゃね?って思うし、そんな奴が何言ってても興味湧かないしさ。
さすがにかたっぱしからミュートするのもなーと、全部解除してみたんだけど…やっぱミュートで良いわ。
個人的だったりなどうでも良い内容を色々呟くのがツイッターなのに結局botまかせの人はそのままの
ようだからね。やってる事がスパムメールと大差ないので相手にする必要はないね。
ツイートをみてるんだけど、最近は定期ポストだったりbot、あとはフレ募集だの相互フォローだのを
言ってるアカウントを全部ミュートしてたんよ。
機械任せのツイートなんて読まないでいいし、お前フレ募集をbot任せにしてるの?フレもbot(NPC)で
いんじゃね?って思うし、そんな奴が何言ってても興味湧かないしさ。
さすがにかたっぱしからミュートするのもなーと、全部解除してみたんだけど…やっぱミュートで良いわ。
個人的だったりなどうでも良い内容を色々呟くのがツイッターなのに結局botまかせの人はそのままの
ようだからね。やってる事がスパムメールと大差ないので相手にする必要はないね。
[ゲーム:SF2]ディフェンスでの武器選択
今回か簡単に判る範囲で、SF2のディフェンスでどの武器が良いんだ?って話を。
と言う事で箇条書きで。
○MG
・L86
文句無しに向いてると言えます。とりあえず何が良いか判断付かない場合はL86を使うと
良いと思います。
欠点としては若干精度が悪い事です。その為に距離を取るならば座ってaim前提ですし、
または精度が気にならない距離まで前に出ると良いと思います。装弾数を上げないで
良いので、お金は全部体力に廻し前に出れるわけです。
・HK23
うちとしてはL86よりこっちが上と考えています。威力的には僅かに落ちるのですが、それが
気になる瞬間はほぼ無いです。若干貫通で当てた際に差が出るのですが、連射が上の分
ラッシュ等にも強くなってこちらの方が上になります。また精度の良さもあるのでかなり弱点を
狙っていけますし、うちはそうなのですが視界の広さが欲しい場合に立ったままaim無しでも
十分当てていけます。
・M249
全くお勧めできないです。知らずに使ってる人が多いですね。
欠点として威力の低さ。これはSMGと変わりません。しっかりと弱点に当てるか、数当てて
補わないとならず、なれて無いと使い物になりません。また貫通も期待出来ない為ラッシュに
対応出来ません。しかもリロードがとても長いです。ほぼ味方に頼らないとリロード中に押されて
やられます。
この銃がディフェンスで良い部分は無いです。ほぼ銃が全く持ってなくて使うしかない
時に使う銃です。
・RPK74
この銃は若干お勧め出来ません。
その理由としては、威力の高さがあるのですがこれはオーバースペックです。L86と火力的には
同じと思った方が良いです。これは貫通には制限があるため。
また威力が高すぎる為に弱点じゃなくても"倒して"しまいます。この為スコアも低くなり易いので
お金も若干少なくなります。
そして連射が遅いのが結構気になります。ディフェンスではそこまでの連射の速さはいらないの
ですが、この銃はちょっと遅すぎですね。その為ボス相手でも折角の威力が効果でにくいです。
クリアするには問題無い銃なので、好みな場合は使っても良いと思います。
○AR
・SCAR-H
ディフェンスにおいてお勧めの銃だったりします。
威力、精度、連射がとてもディフェンス向きです。問題は装弾数の少なさですね。なので序盤を
いかに切り抜けて装弾数を即座に75までにするかにかかっています。一旦75になってしまえば
MG以上の働きをしてくれます。
・type89
お勧めではないのですが有りだなと思える銃です。
この銃の特性の反動無しはとても戦いやすいです。威力も悪くありませんしね。精度はよくありま
せんが、ディフェンスではそこまでの距離で戦わないので何とかなる精度だと思います。
・k2&sig
持って無いので試せず。
・他のAR
ちょっとお勧め出来るのはないですね。どこかしら使ってて不向きだなと感じる部分があるので。
上記でお勧め出来ると書いている銃が無い場合に使う事になってしまうのならーですね。
○SMG
・p90
無難な感じかな。SMGの中ではお勧め出来る部類です。ただ使居比べてみると無難だと感じる
レベルの銃なので、他に良い銃があるのならそっちの方が楽になると思います。
・クリス
これもそこそこお勧め出来る部類ではあるのですが、SMG慣れが必要だと感じます。
リロードの速さは良いのですが、威力の低さがあるので複数ヒットをしていく事を心がけないと
なりませんし、連射が早すぎる為にリロードをしすぎてしまい、その所為で総合火力的に落ちて
しまいます。その為的確に敵に対して複数ヒットして倒し、無駄弾を使わない様に序盤した方が
良いですね。また敵の切れてる際には積極的にその時間を使ってリロードですね。リロードが
早いのでそれで間に合うでしょうし。
・mp7
悪くない選択だと思ってますが、SMG慣れして無いときついかなと感じます。威力と装弾数では
p90が上ですし、連射とリロードはクリスが上なので。
・mp5k
これはmp7よりもさらにお勧め出来ないです。SMG内でも微妙ラインなので。
使い慣れててディフェンスも慣れているのなら使っても良いのかもねレベルです。
・UMPとスコーピオンは持って無いので判らず。
○SR
・全体的に
んー、これさすがに使おうとは思わないです。もし使うのであれば、QCとQS必須です。
その上でしゃがんで敵を貫通させて一発で複数倒していく事を最初から最後までやれる事が
"最低条件"だと思ってます。本職スナイパならば~ですね。
銃ですが、AWP,CZは良さそうです。psgとSR-25はどうなんだろうなー。M200は向かないと
思ってます。やはり威力があっても回転が遅いので。
○SG
・全体的に
判らん! リロード状態のままで打ち続ける事でそこそこ行ける気はするのですがどうなんでしょう?
装弾数上げた後どうなるかも気になるところですが。
試した上でいけると確信出来た人だけでしょうね。使うのは。
と言う事で纏め代わりに大雑把にお勧め銃を並べてみると、
HK23、L86、SCAR-H、RPK74、p90、クリス
てところかな。個人的な感触なので、機会があったらいろんな銃でやっていると良いと思います。
と言う事で箇条書きで。
○MG
・L86
文句無しに向いてると言えます。とりあえず何が良いか判断付かない場合はL86を使うと
良いと思います。
欠点としては若干精度が悪い事です。その為に距離を取るならば座ってaim前提ですし、
または精度が気にならない距離まで前に出ると良いと思います。装弾数を上げないで
良いので、お金は全部体力に廻し前に出れるわけです。
・HK23
うちとしてはL86よりこっちが上と考えています。威力的には僅かに落ちるのですが、それが
気になる瞬間はほぼ無いです。若干貫通で当てた際に差が出るのですが、連射が上の分
ラッシュ等にも強くなってこちらの方が上になります。また精度の良さもあるのでかなり弱点を
狙っていけますし、うちはそうなのですが視界の広さが欲しい場合に立ったままaim無しでも
十分当てていけます。
・M249
全くお勧めできないです。知らずに使ってる人が多いですね。
欠点として威力の低さ。これはSMGと変わりません。しっかりと弱点に当てるか、数当てて
補わないとならず、なれて無いと使い物になりません。また貫通も期待出来ない為ラッシュに
対応出来ません。しかもリロードがとても長いです。ほぼ味方に頼らないとリロード中に押されて
やられます。
この銃がディフェンスで良い部分は無いです。ほぼ銃が全く持ってなくて使うしかない
時に使う銃です。
・RPK74
この銃は若干お勧め出来ません。
その理由としては、威力の高さがあるのですがこれはオーバースペックです。L86と火力的には
同じと思った方が良いです。これは貫通には制限があるため。
また威力が高すぎる為に弱点じゃなくても"倒して"しまいます。この為スコアも低くなり易いので
お金も若干少なくなります。
そして連射が遅いのが結構気になります。ディフェンスではそこまでの連射の速さはいらないの
ですが、この銃はちょっと遅すぎですね。その為ボス相手でも折角の威力が効果でにくいです。
クリアするには問題無い銃なので、好みな場合は使っても良いと思います。
○AR
・SCAR-H
ディフェンスにおいてお勧めの銃だったりします。
威力、精度、連射がとてもディフェンス向きです。問題は装弾数の少なさですね。なので序盤を
いかに切り抜けて装弾数を即座に75までにするかにかかっています。一旦75になってしまえば
MG以上の働きをしてくれます。
・type89
お勧めではないのですが有りだなと思える銃です。
この銃の特性の反動無しはとても戦いやすいです。威力も悪くありませんしね。精度はよくありま
せんが、ディフェンスではそこまでの距離で戦わないので何とかなる精度だと思います。
・k2&sig
持って無いので試せず。
・他のAR
ちょっとお勧め出来るのはないですね。どこかしら使ってて不向きだなと感じる部分があるので。
上記でお勧め出来ると書いている銃が無い場合に使う事になってしまうのならーですね。
○SMG
・p90
無難な感じかな。SMGの中ではお勧め出来る部類です。ただ使居比べてみると無難だと感じる
レベルの銃なので、他に良い銃があるのならそっちの方が楽になると思います。
・クリス
これもそこそこお勧め出来る部類ではあるのですが、SMG慣れが必要だと感じます。
リロードの速さは良いのですが、威力の低さがあるので複数ヒットをしていく事を心がけないと
なりませんし、連射が早すぎる為にリロードをしすぎてしまい、その所為で総合火力的に落ちて
しまいます。その為的確に敵に対して複数ヒットして倒し、無駄弾を使わない様に序盤した方が
良いですね。また敵の切れてる際には積極的にその時間を使ってリロードですね。リロードが
早いのでそれで間に合うでしょうし。
・mp7
悪くない選択だと思ってますが、SMG慣れして無いときついかなと感じます。威力と装弾数では
p90が上ですし、連射とリロードはクリスが上なので。
・mp5k
これはmp7よりもさらにお勧め出来ないです。SMG内でも微妙ラインなので。
使い慣れててディフェンスも慣れているのなら使っても良いのかもねレベルです。
・UMPとスコーピオンは持って無いので判らず。
○SR
・全体的に
んー、これさすがに使おうとは思わないです。もし使うのであれば、QCとQS必須です。
その上でしゃがんで敵を貫通させて一発で複数倒していく事を最初から最後までやれる事が
"最低条件"だと思ってます。本職スナイパならば~ですね。
銃ですが、AWP,CZは良さそうです。psgとSR-25はどうなんだろうなー。M200は向かないと
思ってます。やはり威力があっても回転が遅いので。
○SG
・全体的に
判らん! リロード状態のままで打ち続ける事でそこそこ行ける気はするのですがどうなんでしょう?
装弾数上げた後どうなるかも気になるところですが。
試した上でいけると確信出来た人だけでしょうね。使うのは。
と言う事で纏め代わりに大雑把にお勧め銃を並べてみると、
HK23、L86、SCAR-H、RPK74、p90、クリス
てところかな。個人的な感触なので、機会があったらいろんな銃でやっていると良いと思います。
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