2014年12月26日金曜日

[ゲーム:セカンドライフ]簡易スクリプトチェッカー(20141226)

イベント時に入り口等で来場者のスクリプト数をチェックする為のスクリプトを書きました。

このスクリプトはスクリプト数とアバターレンダリングコストが一定以上の人にメッセージを送り、負荷軽減の協力お願いする装置です。特に強制力はありません。



・機能
 一定スクリプト数以上のアバターに対し、メッセージを送ります。
 一定のアバターレンダリングコスト以上のアバターに対してメッセ-ジを送ります。


・使い方
 以下に記述のスクリプトを入れたオブジェを用意してください。
 そのオブジェはファントムになるので、ランディングポイントであったり、会場の入り口だったりと、来場者が通過する位置に設置してください。その際オブジェは透明にするなどアバターの通過を阻害しないものにしておくと良いと思います。


・改造の仕方
 integer MaxScriptCount_ints = 50;
 こちらはスクリプト数の上限設定値となります。50となっています。
 ここを書き換える事で、その数値以上のスクリプト数のアバターにメッセージが行く事になります。

 integer MaxARCCount_ints = 100000;
 こちらはアバターレンダリングコストの上限設定値となります。100000となっています。
 ここを書き換える事で、その数値以上のアバターレンダリングコストのアバターにメッセージが行く事になります。

 メッセージ内容を変えたい場合、スクリプトの判る人が変更してください。その他の改造も。こちらで対応はしません。


・起きるだろう問題
 数値以上だったアバターが装着物を外し、再度通過して確認する場合、アバターレンダリングコストの更新に時間がかかる為、装着物を少なくしても同じ数字にされてしまい再度メッセージが来る場合があります。時間を置いて通過してもらうか、外したら再度チェックはしないで入場させる等の対応が必要だと思います。

 この簡易チェッカーをブロック(無視)してしまう人が居る。これにより再度通過してもメッセージが来ない様にさせてしまう人が現れる可能性があります。マナーが明らかに無い人は、素直にejectかBANで対応してください。


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key avatarKey_keys;
integer loopCount_ints;

list result_list;

integer NowScriptCount_ints;
integer MaxScriptCount_ints = 50;

integer NowARCCount_ints;
integer MaxARCCount_ints = 100000;

string Info1_strs = "貴方の";
    string Script_strs = "スクリプト数は";
    string ARC_strs = "アバターレンダリングコストは";
string Info2_strs = "です。";
string Info3_strs = "以下になる様ご協力ください。";

default{
    state_entry(){
        llVolumeDetect(TRUE);
    }

    collision_start(integer _i){//llOwnerSay("collision");
        for(loopCount_ints=0;loopCount_ints<_i;loopCount_ints=-(~loopCount_ints)){
            if( llDetectedType(0) && AGENT){
                avatarKey_keys = llDetectedKey(loopCount_ints);
                result_list = llGetObjectDetails(avatarKey_keys,[OBJECT_TOTAL_SCRIPT_COUNT,OBJECT_RENDER_WEIGHT]);
             
                NowScriptCount_ints = llList2Integer(result_list,0);
                if(NowScriptCount_ints > MaxScriptCount_ints){
                    llRegionSayTo(avatarKey_keys,0,Info1_strs + Script_strs + (string)NowScriptCount_ints + Info2_strs + (string)MaxScriptCount_ints + Info3_strs);
                }
             
                NowARCCount_ints = llList2Integer(result_list,1);
                if(NowARCCount_ints > MaxARCCount_ints){
                    llRegionSayTo(avatarKey_keys,0,Info1_strs + ARC_strs + (string)NowARCCount_ints + Info2_strs + (string)MaxARCCount_ints + Info3_strs);
                }
            }
        }
    }
}


//written by Maaya Yohkoh 20141226
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2014年12月23日火曜日

[ゲーム感想文:Chivalry]ファーストコンタクト

前々からほしくて、ホリデーセールで-80%が着たので購入しました。
freeweekend以来のプレイです。

まずメニューですが、前より良くなってるね。とっつきやすくて良いですわ。
ゲーム内容ですが、良くも悪くもそのままかな? 変わった部分があるかは判らんとです。
相変らず面白いからOK。

知らない人にどんなゲームかというと、中世の騎士などになって戦うマルチプレイ用ゲームです。
当然剣とか斧とかでの近接戦で、飛び道具は弓や手投げのナイフ等くらいです。また武器の振り自体ももっさりですが、それが味となってて良いです。

製品を買っての感想ですが、武器のアンロックがあるのですが課金での早期アンロックもあるっぽい。でもこれいまいち操作が聞き難いね。steamのオーバーレイが反応にぶいんよ。まあ買うと遊ぶ部分が減るので買いませんが。それとラグがきつくなってる気がする。サーバ次第かもしれませんが位置ズレがあるんだよね。これ日本からの人には致命的な気がする。避けれてない事、当てれてない事が多いからね。

まあそれでもやっぱこの感触は楽しいわ。Cキーで雄たけび上げて、わーってつっこんでさ。なんか映画っぽくていい。ぶっそうな世界だけどライトに遊べたりもするのでお勧めだわ。


#ゲーム感想文 #steam


2014年12月22日月曜日

[ゲーム感想文:GEARRACK Arena]ろっく!

こちらもセールにて購入。9円。サントラ付きです。

んー、良く判らん。銃で攻撃してくるロボに対して歩き回って棒を振り回して壊すゲー。
ハッキングとかあるけど良く判らんし。音楽はハードロックでゲームの絵図らもそれっぽい。でも見下ろしタイプ。

9円でサントラとトレカ買った感じだなー。
これがクオータービューでキャラの動きも良いとから違うんだけどさ。

それとフォーラムでも出てたけど、起動時最初ホワイトアウトする。alt+tabで切り替えとかすると表示する。
このゲームも起動設定入れておくとかしないとなのかね?

まあ、お勧めはしないです。sチーマーな人がカード欲しいとかならば。


#ゲーム感想文 #steam

[ゲーム感想文:Defy Gravity]この浮遊感!

は良いんだよ、浮遊感は。
でも最初からむずくない?w

さて、こちらもsteamのセールで購入です。これも14円。
まず最初にですが、win7など64bitOSだと起動しても画面が真っ暗でなんも出来ません。
steamのライブラリにあるこのゲームを右クリックし、プロパティーを開いて、軌道設定に window -720window と入れてください。これでウインドウモードでゲームがちゃんと起動されます。

内容ですが、宇宙物の2Dアスレチックゲームという感じ。
 A、Dで左右に動き、
 Wでジャンプ(二段)、
 マウスの左クリックで引力フィールド射出。Qで消す。
 右クリックで斥力フィールドを射出。Eで消す。
 Sでフィールドの重力無効化フィールドを自身に張る。
こんな感じ。
この重力を操り、敵を足場にもしたりして奥へと進んでいくゲームです。

有る程度から難易度たっかいわー。面白いんだけどね。進むだけなんだけど、その感触が良い。なのでよくも悪くも洋ゲーって感じではあります。触ってみる分には良いゲームだとは思うよ。ちょっと2Dで飛んだり跳ねたりのアクション部分がやりたいなーって時にね。


#ゲーム感想文 #steam

[ゲーム感想文:Dead Bits]まあ、そうだね。

てきとーな題で申し訳ない…

steamのセールにて購入で14円です。もろトレカ目的。

内容ですが、面クリア型のFPSで、初期スポで銃を広いフィールドに降り、フィールド無いの敵を全部倒すと面クリア。デザインはブロックで構成されています。マイクラが流行った関係でそういう見た目の増えたよね。

有る意味で値段相当のゲームではあるんだけど、作者の趣味性がそこまで出てる気がしない。
ブロックタイプでポップな色合いなんだけど、敵にやられるんじゃなくて落下死が多い。それじゃブロックどうこう関係無いじゃん。落下したら何も無い空間なんだから。
倒した時にスローになったりとか、これなんとなく好みなのが判るんだけど、それでブロックの散り方がドラマチックにってわけでもないんだよね。スローになってるだけ。もちっとコンセプト練ってこうだーってやってれば、それを見せる為に色々やってオリュームとかも出たんだろうねって思うんよ。なんかさ、unityとかエンジン手に入れて、とりあえず作ってみただけに思えて残念でした。

#ゲーム感想文 #steam

[ゲーム感想文:Bat Rats]ぱ、パズルゲーだよ。

steamで現在ホリデーセールなので、トレカ目的で購入してみました。

このゲームはピタゴラというか、ゴールとなる部分にボールを運ぶゲームです。
運ぶ方法は様々なオブジェや特定のアクションするネズミをフィールドに配置し、そして再生させると~となります。

で、目的は猫を殺すことなんだよね…
なんつーか、見た目的にもゲーム内容的にも古いマイナーなシェアウエアですな。
でパズル部分ですが、物理的(動き怪しいけど)で意外と楽しめちゃってます。ネタのブラックさはなんとかならんかったんですかね。判り易いぼーん、ぶしゃー、ひゃっはーっておばかゲーなのは判るけどさ。

という事でトレカもらうまでちまちまプレイしそうです。
こういうゲームに触れる機会が出来るのはsteamならではの仕様だよね。
steamでゲームちょこちょこ買ってみてるけど、うまいコミュニティを作ったもんだ。

#ゲーム感想文 #steam

2014年12月18日木曜日

[ゲーム感想文:Thief]闇から闇へ

この前のセールでwither2と一緒にsteamで購入です。
クリアしたので感想とか書ければなと思います。

シリーズで4作目になる様です。ですがこれが初でも問題は無いですね。

主人公のマスターシーフと呼ばれている盗賊、ギャレットとなり盗んだりしていくゲームです。
ですので、人目を避け陰に隠れたり、または上に上がったり、鍵や窓を開け、時には衛兵を気絶させ、そして金目のものを盗んでいきます。今流行のFPSのステルスゲーですな。

文章(ジャーナル)を集める事でその世界の雰囲気が判って来ますし、隠された宝の手がかりがあったりとするのでアクションゲームですが、アドベンチャー的と言うか探索要素もあります。


steamで2014の二月発売で約5000円なので、今のゲームがやりたいなという人には良いかもしれません。
うちのクリア時間は23時間なので、まあ買ってみて一月遊んで楽しむってできるでしょうし。

がこのゲームは普通に5000で買うとちょっとなーとなるかもしれません。
うちは-75%の時に買ったので映画を観る代わりにこのゲームをとなったのでストーリーとか楽しんでクリアまでやって満足~となるのですが、通常の値段だとボリュームや内容的に長く遊ぶゲームってわけでも無いのでこれじゃ高いなと感じるかと思います。悪くなく、むしろ良いゲームではあるんですけどね。

またこのゲームは英語で字幕が無いです。追加購入で日本語があるのですが、これがDLCで2000円なので正直買うべきじゃないです。確かに英語の字幕も無しで聞き取るのは~となるでしょうが、あえてそうして雰囲気を楽しんだほうがいいですね。

ですので興味出たら買って遊んでみるといいぞとは思うのですが、セール前提で買った方がいいと思います。

さてゲーム自体の中身は殆ど触れてないわけですが、このゲームは外から見た雰囲気が気になったら買ってみるゲームだと思います。映画や本をパッケージ買いする感じですね。お値段的にもそうならばーというところ。気になる方はチェックしてみるといいかもしれません。でわでわ。

#ゲーム感想文