Crown and Councilです。
steamでF2Pで配信されているストラテジーなんだけど、メーカーがマイクラのモヤンなのでやってみました。
ものはアナログボードゲームな感じだね。
ルールなんだけど、ターン開始時に占領してある土地、領地の数だけ?お金が入る。そして自分のターンにユニットでの行動をお金のある限り出来る。
例えば兵士(お金1)だと自分の領地に隣接してる領地に攻撃出来る。基本はこれで領地広げていって全部自分の領地にすれば勝ち。
他にも砦もあって、砦(お金3)は自分の土地に置けて相手から攻められても領地を取られ難くなる。船(お金4)は隣接していない海の向こうの土地に攻撃が出来る。
ゲーム進めていくとユニットの種類とか増えるんかな?
こうしてお互いのターンごとにNPCと領地の取り合いするわけやね。
率直な感想としては、ほんとアナログボードゲームだなーって感じ。でもさ、これクリックへの反応鈍くない?なのでシンプルでいいはずなのに変にストレスあって楽しめん。それにシングルのみでマルチで出来ないってのもねぃ。
ちょっと触ってみるには良いけど、遊ぶ感じのゲームではないなーってとこでした。
#ゲーム感想文 #steam
2016年4月28日木曜日
2016年4月26日火曜日
[ゲーム感想文:The GooBundle]ぷるんぷるん♪
The GooBundleです。スチームでのセール用のかな?
GooCubeletsのシリーズ3作のバンドルで31yenでした。三作ともトレカあり。
なぜかバンドルには3作目があるって表示無いけど、三作もらえたw
内容はunity製のミニパズルゲームで、緑のゼリーをwasdで移動させて、赤や青のゼリーを対応の色の場所まで押すとクリアって感じ。
みそは押したいゼリーの横に行ったら反動?でそのゼリーが動くってところだよね。横に行ってから押すのではなくて、一個間が必要なわけ。
なので意外と楽しめるんだけど、これタイムアタックなんだよね。移動回数の方がゆったりできると思うんだけど。
三作の中でお勧めは一作目かな。徐々に面倒になってるし。
まあ、トレカ目的でちょこっとパズルをって感じだね。
そこまでお勧めでもないので、安い時にトレカ目的でーかな。
#ゲーム感想文 #steam
GooCubeletsのシリーズ3作のバンドルで31yenでした。三作ともトレカあり。
なぜかバンドルには3作目があるって表示無いけど、三作もらえたw
内容はunity製のミニパズルゲームで、緑のゼリーをwasdで移動させて、赤や青のゼリーを対応の色の場所まで押すとクリアって感じ。
みそは押したいゼリーの横に行ったら反動?でそのゼリーが動くってところだよね。横に行ってから押すのではなくて、一個間が必要なわけ。
なので意外と楽しめるんだけど、これタイムアタックなんだよね。移動回数の方がゆったりできると思うんだけど。
三作の中でお勧めは一作目かな。徐々に面倒になってるし。
まあ、トレカ目的でちょこっとパズルをって感じだね。
そこまでお勧めでもないので、安い時にトレカ目的でーかな。
#ゲーム感想文 #steam
2016年4月25日月曜日
[ゲーム感想文:Rocket League]FreeWeekEnd
フリーウィークエンドが着ていたのでロケットリーグをプレイしてみました。
プレイ動画はこれ。
少し気になっていたゲームではあるんだけど、買ってプレイってまでにはいかなかったんだよね。
さて内容ですが、基本3on3(1から4人までルールはあるっぽい)のサッカーです。でもサッカーと言っても、閉鎖空間でRCカーを操作してボールを飛ばしての球技です。
うちはセカンドライフでフットサルとシムボールをやってたので、ロケットリーグはなか々楽しめました。これいっそセカンドライフ内であってもいいよなーとか_1kになったら買ってもいいなって思ってます。
で、もう少しゲーム的な内容の話ですが、このゲームではボディーとかペイントだの車体の見た目を変える事が出来、DLCもあります。でもこれ性能差が全くないみたいです。車体の大きさで当たり判定変わるかもしれないけどね。
なのでCS:GOみたいにガチになる気もするけど、自由な見た目で全員同じ性能の車体で遊べるからカジュアルにも出来ると思う。プレイ中に結構あいてのゴールにナイスとか言ったりもするし和気合い々なんだよね。これは海外のゲーマーの傾向でもあるけど。
プレイヤー人口は今回のフリーの期間内は10万に行ったわけだけど、普段でも数万人居るんだったかな。そしてサーバも地域毎にあるのでマッチングやpingも気にせず遊べていいです。
プレイ方法は、キーボードand/orパッドで出来るんだけど、断然パッドがいいね。使うボタンも少ないし。
アナログ左でハンドル。Rの上と下でアクセルとバック。L上が所謂tabのスコア表示。4つボタンにはジャンプ(二段)とブースト、カメラ切り替え。もう一個はなんだけ?これくらいです。
あ、アナログの右もあるや。これでカメラ回せます。
現状では結局サッカーするしかなく、性能差もないので変化が薄いかもと思うんだけど、新ルールが明日?来ます。なんとバスケ。しかもDLCでNBAの公式なフラッグまで出るw
結構DLCいい出来なんだよなー。
あと細かい点としては、曲がいいです。これサントラも結構売れてるんじゃないかな。
それからPS4とのクロスプラットフォームです。なので過疎る事はそう々ないと思う。
結構軽い。ping100とかのプレイヤでも気にならないし、最高設定でプレイしててラグとかも一切感じたいし、位置ずれとかも全然感じなかったよ。なのでストレス無くていいね。
んー、欲しくなってきてるなーw
買うかどうかはもうちょっと悩もっと。
とりあえず機会がったらプレイした方がイイゲームだとは思うよ。
#ゲーム感想文 #steam
2016年4月18日月曜日
[ゲーム感想文:フィギュアヘッズ]ここまでの感想。
さて、ここの所面白くてフィギュアヘッズばっかりやっています。
スクエアエニックスのFree-to-playとなっており、内容としては5vs5でロボでのTPS。お互いのコアを攻撃しあうMOBAのような感じになってます。
大きな特徴は僚機だね。
二機の僚機が連れていけていく事が出来るため、ゲームは15vs15な感じになります。
指示も色々出せるのでそれ次第でかなり多くの事も出来ます。
この僚機への命令がやっぱり肝かなー。一切出さないせいで一人分の仕事しかしない人結構いるし。しかもロボ同士があたり判定等あるので、集まっちゃって邪魔になってるんだよね。
武器とかに関してですが、武器と装甲があります。入手はショップでゲーム内マネーでの購入、ガチャ、ミッション報酬となります。
で、お勧めは装甲をガチャで手に入れて、武器は購入かな。どちらもガチャからしか出ないのがあるんだけど、装甲の方がガチャが安いのと通常の場合は4部位のどれかなんだけどレアとして装甲セットが手に入るんよ。金にあかして回す人はいいだろうけど、うちは無課金だしねw
いくつかクラスがあって、それに合わせて装備出来る武器のカテゴリ、装甲の重量が決まってます。この辺はロボゲーやった事あるなら判ると思います。
それからこのゲームの特徴としてフィギュアヘッズ(FH)の存在があるよね。
要はパイロットとして人載せる代わりにAIって事です。そしてこのFHは搭載時にどのクラス用なのか決まってしまうので、まずは自分が良く使うクラスを考えたうえで、それに合わせた固有アビリティを持つFHを載せるといいです。
ロボゲーとして結構しっかりしてるんだよね。僚機もあるしさ。
なのでフロントミッション、エースコンバットだのといったメカゲーが好きな人にはほんといいと思う。
FHの萌え要素はどうなんだろ?wとは思うけど。
そうそう気になってる部分はあります。
まず商売が下手。これ課金するのはガチャに抵抗無いコア層だけじゃない?ちょこっと課金してみようかなにはいまいちならない感じなんだよね。そして宣伝が薄いというか、やっぱここも下手。
なんだろうね、遊んでください、楽しんでくださいアピールが下手に感じるんよ。
サイトがしっかりしてるし、ゲームもちょい不具合とかあるけど面白い出来なのに惜しいわー。
これいっそsteamで出さないのかな?
Hawkenの人も関わってるしかなり受けると思うんだけど。
今後も武器とかマップの実装、コラボとかもあると思うので、なかなか楽しめそうです。
プレイ動画は地味に感じるかも?という気はしてるので、まずはプレイしちゃってみてはどうでしょい。
#ゲーム感想文
スクエアエニックスのFree-to-playとなっており、内容としては5vs5でロボでのTPS。お互いのコアを攻撃しあうMOBAのような感じになってます。
大きな特徴は僚機だね。
二機の僚機が連れていけていく事が出来るため、ゲームは15vs15な感じになります。
指示も色々出せるのでそれ次第でかなり多くの事も出来ます。
この僚機への命令がやっぱり肝かなー。一切出さないせいで一人分の仕事しかしない人結構いるし。しかもロボ同士があたり判定等あるので、集まっちゃって邪魔になってるんだよね。
武器とかに関してですが、武器と装甲があります。入手はショップでゲーム内マネーでの購入、ガチャ、ミッション報酬となります。
で、お勧めは装甲をガチャで手に入れて、武器は購入かな。どちらもガチャからしか出ないのがあるんだけど、装甲の方がガチャが安いのと通常の場合は4部位のどれかなんだけどレアとして装甲セットが手に入るんよ。金にあかして回す人はいいだろうけど、うちは無課金だしねw
いくつかクラスがあって、それに合わせて装備出来る武器のカテゴリ、装甲の重量が決まってます。この辺はロボゲーやった事あるなら判ると思います。
それからこのゲームの特徴としてフィギュアヘッズ(FH)の存在があるよね。
要はパイロットとして人載せる代わりにAIって事です。そしてこのFHは搭載時にどのクラス用なのか決まってしまうので、まずは自分が良く使うクラスを考えたうえで、それに合わせた固有アビリティを持つFHを載せるといいです。
ロボゲーとして結構しっかりしてるんだよね。僚機もあるしさ。
なのでフロントミッション、エースコンバットだのといったメカゲーが好きな人にはほんといいと思う。
FHの萌え要素はどうなんだろ?wとは思うけど。
そうそう気になってる部分はあります。
まず商売が下手。これ課金するのはガチャに抵抗無いコア層だけじゃない?ちょこっと課金してみようかなにはいまいちならない感じなんだよね。そして宣伝が薄いというか、やっぱここも下手。
なんだろうね、遊んでください、楽しんでくださいアピールが下手に感じるんよ。
サイトがしっかりしてるし、ゲームもちょい不具合とかあるけど面白い出来なのに惜しいわー。
これいっそsteamで出さないのかな?
Hawkenの人も関わってるしかなり受けると思うんだけど。
今後も武器とかマップの実装、コラボとかもあると思うので、なかなか楽しめそうです。
プレイ動画は地味に感じるかも?という気はしてるので、まずはプレイしちゃってみてはどうでしょい。
#ゲーム感想文
2016年3月31日木曜日
[ゲーム:CS:GO]カジュアルな勧め
今回はSteamで配信中のCS:GOはガチ向けのゲームと言われてるけど、むしろカジュアルプレイヤーに良いぞって話を。
まずお金的な部分では、ゲームのパッケージ購入のみで済みます。DLCはありません。
またスキンですが見た目だけで性能差は全くありません。見た目によるカモフラージュ効果ですが、むしろ目立つ奴の方が高く、地味なのは安くて迷彩効果は重要視されていません。
次に装備とかですがアンロック等はありません。最初から全部の装備が揃っているわけです。
つまり上記二点からプレイを開始した時点で誰でも同じ土俵に立てるわけです。熟練者だからとか課金者だからは強さの理由にならないわけです。
さて、その分プレイヤーの知識や腕の差が出るのでガチ向け、競技性が高いと言われるわけですが、モードが対戦とカジュアルがあるのですがカジュアルでプレイする分には気楽にやれます。なんせカジュアルプレイヤーのうちがやってる位だし。ただプレイ中の放置だけは駄目で大抵vote kickになったりします。ま、参加するなら遊べよって事だね。
という事であとは自分の腕や気分次第で良いんだよね。イベント時に課金要素あるけど、これはやりたくなったらでいいし。結局銃の見た目関連とかで性能差は無いしね。で、下手だとしてもさ、とにかく動くようにしればいいのよ。消極的なのが嫌われる。遊ぶ気はないのか?とね。下手でミスってもさ、lolだとか笑って遊んじゃうのよ、みんな。
もしガチはなーとか。なんかカジュアルに出来そうになくてやめたーって人は、ぜひカジュアルのルールでぼへぼへ遊んでみてください。ちなみにルール的にはDMもいいかもしれないけど、爆破や人質で味方と一緒にってやる方がカジュアルな人には良いかもしれないので、この二つのルールとかでやってみるといいかもです。
#steam #CS:GO
まずお金的な部分では、ゲームのパッケージ購入のみで済みます。DLCはありません。
またスキンですが見た目だけで性能差は全くありません。見た目によるカモフラージュ効果ですが、むしろ目立つ奴の方が高く、地味なのは安くて迷彩効果は重要視されていません。
次に装備とかですがアンロック等はありません。最初から全部の装備が揃っているわけです。
つまり上記二点からプレイを開始した時点で誰でも同じ土俵に立てるわけです。熟練者だからとか課金者だからは強さの理由にならないわけです。
さて、その分プレイヤーの知識や腕の差が出るのでガチ向け、競技性が高いと言われるわけですが、モードが対戦とカジュアルがあるのですがカジュアルでプレイする分には気楽にやれます。なんせカジュアルプレイヤーのうちがやってる位だし。ただプレイ中の放置だけは駄目で大抵vote kickになったりします。ま、参加するなら遊べよって事だね。
という事であとは自分の腕や気分次第で良いんだよね。イベント時に課金要素あるけど、これはやりたくなったらでいいし。結局銃の見た目関連とかで性能差は無いしね。で、下手だとしてもさ、とにかく動くようにしればいいのよ。消極的なのが嫌われる。遊ぶ気はないのか?とね。下手でミスってもさ、lolだとか笑って遊んじゃうのよ、みんな。
もしガチはなーとか。なんかカジュアルに出来そうになくてやめたーって人は、ぜひカジュアルのルールでぼへぼへ遊んでみてください。ちなみにルール的にはDMもいいかもしれないけど、爆破や人質で味方と一緒にってやる方がカジュアルな人には良いかもしれないので、この二つのルールとかでやってみるといいかもです。
#steam #CS:GO
2016年3月29日火曜日
[ゲーム感想文:Orcs Must Die2]クリアしたなりよ。
オーク マスト ダイ2です。
1と一緒にフランチャイズパックで購入したやつです。トレカありです。
難易度弟子でクリアしたので感想を書こうかと思います。
1から2への変更点?としては、スカルがマップ毎のクリアランクのみだけではなく、クリア時のスコアである時間とか、魔法使ってないだとか、ダメージ食らってないとか、そういった要素でボーナスでも貰えたり、敵からのレアドロップとしてスカルが落ちたりもするようになりました。
また今回から前回のボス?である女性がプレイヤーキャラとなり、1の主人公のどちらかをプロファイルで選べる様になってます。そしてキャラが二人いてco-opも可能になりました。ぼっちですけどね!
あとは大きな変更としてワープショップ対応です。
ワークショップからユーザーメイドの罠だったりスキンだったりをサブスクライブして導入出来ます。
導入した際は起動時にランチャーがまず起動し、modありと無しを選んで起動出来る様になりました。
大雑把な感想としては、ソロのTDゲーというより、よりPTゲーになった感じ。
まずスカル入手がボーナスで入るようになったので、稼げるとこで何度も稼ぎます。マップ構成も二人で対処するような二面攻撃とかしてくる感じになってます。なのでco-opでやるには良い感じですな。またワークショップから色々導入して派手にしたりね。
で、プレイしてた感想なんだけど、最初よかったんだけど、途中で飽きが来ちゃったんだよね。というのもスカルがまた足らなくなるんだけど、最初の「へり」のマップで何度も稼ぐのがいまいち面白くなくてさー。コンボ色々やったりとかもそこまで無いしね。まあ影牢じゃないわけだけど。やっぱりソロゲーマーには1かな。それでクリアランクオール5目指すとかさ。
とりあえずはクリアしたので、難易度ナイトメアの「へり」でスカルを稼いだらDLCのマップをやってみようかと思います。
さてゲームのお勧め度ですが、1同様に好みの感じならありなんだけど、ソロなら1、ptなら2と全部買わないでもいいかなと思います。セールなら別だけど。
つーわけで、これ系を軽く遊びたくなった時にセールで買ってあるといい感じかなってとこでした。
とりあえずパラディンとアーチャーは強いぞ!
#ゲーム感想文 #steam
1と一緒にフランチャイズパックで購入したやつです。トレカありです。
難易度弟子でクリアしたので感想を書こうかと思います。
1から2への変更点?としては、スカルがマップ毎のクリアランクのみだけではなく、クリア時のスコアである時間とか、魔法使ってないだとか、ダメージ食らってないとか、そういった要素でボーナスでも貰えたり、敵からのレアドロップとしてスカルが落ちたりもするようになりました。
また今回から前回のボス?である女性がプレイヤーキャラとなり、1の主人公のどちらかをプロファイルで選べる様になってます。そしてキャラが二人いてco-opも可能になりました。ぼっちですけどね!
あとは大きな変更としてワープショップ対応です。
ワークショップからユーザーメイドの罠だったりスキンだったりをサブスクライブして導入出来ます。
導入した際は起動時にランチャーがまず起動し、modありと無しを選んで起動出来る様になりました。
大雑把な感想としては、ソロのTDゲーというより、よりPTゲーになった感じ。
まずスカル入手がボーナスで入るようになったので、稼げるとこで何度も稼ぎます。マップ構成も二人で対処するような二面攻撃とかしてくる感じになってます。なのでco-opでやるには良い感じですな。またワークショップから色々導入して派手にしたりね。
で、プレイしてた感想なんだけど、最初よかったんだけど、途中で飽きが来ちゃったんだよね。というのもスカルがまた足らなくなるんだけど、最初の「へり」のマップで何度も稼ぐのがいまいち面白くなくてさー。コンボ色々やったりとかもそこまで無いしね。まあ影牢じゃないわけだけど。やっぱりソロゲーマーには1かな。それでクリアランクオール5目指すとかさ。
とりあえずはクリアしたので、難易度ナイトメアの「へり」でスカルを稼いだらDLCのマップをやってみようかと思います。
さてゲームのお勧め度ですが、1同様に好みの感じならありなんだけど、ソロなら1、ptなら2と全部買わないでもいいかなと思います。セールなら別だけど。
つーわけで、これ系を軽く遊びたくなった時にセールで買ってあるといい感じかなってとこでした。
とりあえずパラディンとアーチャーは強いぞ!
#ゲーム感想文 #steam
2016年3月18日金曜日
[ゲーム:マインクラフト]世界樹シーズン3スタート
さて2013年の3月から始まったマルチ鯖、バニラ、サバイバルハードの世界樹ですが、2016年の3月からは1.6.4だったヴァージョンが1.9になりました。
移行にはちょっと手間取ったけど何とかしたよ。(鯖主さんがw
ちなみに今までの作業過程はここ。G+上にSSを貯めこんであります。
さてシーズン3ですが、1.7の要素と1.8、1.9の要素をやるべく進めていくわけですが、当分は世界樹周辺の改装だと思います。新規アイテム向けに拡張したりとか、設備類の更新だね。
その後はネザーでのルート整備になると思います。ネザー内で東西南北に400m間隔でゲートをあけ、それで地上探査です。エンドに行くのは当分先かも?装備的には行けるだろうけどね。
という事でゆったりと再開なわけです。
#マインクラフト
移行にはちょっと手間取ったけど何とかしたよ。(鯖主さんがw
ちなみに今までの作業過程はここ。G+上にSSを貯めこんであります。
さてシーズン3ですが、1.7の要素と1.8、1.9の要素をやるべく進めていくわけですが、当分は世界樹周辺の改装だと思います。新規アイテム向けに拡張したりとか、設備類の更新だね。
その後はネザーでのルート整備になると思います。ネザー内で東西南北に400m間隔でゲートをあけ、それで地上探査です。エンドに行くのは当分先かも?装備的には行けるだろうけどね。
という事でゆったりと再開なわけです。
#マインクラフト
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