2016年12月9日金曜日

[ゲーム:ロケットリーグ]宇宙キター! 12月アップデート

さてアップデート入りましたな。


まずはアリーナの追加です。
今回もラボで公開されてたアリーナがテーマを添えて実装。宇宙基地です。
アナウンスのボイスも専用のが用意されて、ゴール時は基地の銃座が動きます。これちょっとびっくりするw

このアリーナなんだけど、ちょっと小さめで八角形なので、結構ゴール前にボールが行きやすいね。なのでまあ他所より得点の多い試合になるかも。


それから新DLCカーでヴァルカンが登場。

これまだ買ってないんだけど、買う予感してます。タイヤはモーターのコイルっぽくてなんかだっさいなーと思ってるんだけど、車体はいいね。後部がブースト時に稼働もするようだし。


あとは練習周りが充実します。
まずはシツームワークショップ対応。
これで自分でアリーナ作っちゃう人も出てくるだろうし、乗り回して遊ぶパーク、レース的なコースと色々出てくると思うんだよね。なのでかなり楽しみ。まだ投稿した人はさすがにいないねーw

そしてトレーニングがカスタム出来る様になります。
ボールだの車体だのの位置を弄ったりとかね。で、しかもこれ投稿してゲーム内で共有が出来るのよ。だから誰かが作ったトレーニングをやってみたりとかもさ。あとはチャレンジ的なのを作ってる人も居るっぽい。これで一人での練習が更に色々出来るし、また一人で遊ぶネタにもなっていいね。
うちはまあ、練習してもヘタなのは余り変わりそうにないからなーw でも基礎?とかよくあるシーンのでボール処理の練習は出来る様にしときたいかな。


マッチ関連としては、好きなアリーナと嫌いなアリーナを設定出来るようになりました。これって要はプレイ時に好きなアリーナになり易いとかって事なのかな?うちはランダムで色んなアリーナで遊ぶ方が良いので設定しないつもりなんだけど。


ドロップ品としては、まずクレイトの4が実装。
これまだ手に入れてないから中身は不明。つーかキー買えないので結局開けれないんだけどさ。
今回も面白いパーツやカスタムされた車体とかあるんだろうね。

そしてコミュニティーフラッグとホリデーアイテムもあります。
フラッグはずっと実装したままなので急がないでいいんだけど、ホリデーアイテムは一月二日までのドロップみたい。クリスマスやニューイヤー物のだね。
内容はこちら。さっそくレアの帽子手に入れたし、積極的にプレイして揃えたいね。


そうそう後は車体のアップデートが二つ入ってるのと、既存アリーナに別天候が追加されてます。
車体に関しては使わないやつなのであんまり興味無いんだけど、天候は結構気になるんよね。

試合毎に雨降ってみたリーとなかなか赴きあっていいなーと思っててさ、で、今回は雪降ってたりもするっぽいね。


それからカラーバインドモードってのが追加されたんだけど、これなんだろ?
ああ、なるほどー。色覚異常ある人とか色が見にくい人向けのハイコントラストがオプションメニューで加わったんだね。
最近こういうオプション入れるゲーム増えてて、色んな人が楽しめる様にする傾向でいいね。


という事でざっくり紹介ですが、とりあえずばん々プレイしてホリデーアイテムゲットだぜ!揃う頃にはワークショップでちらほら出てたりもしそうだし、クレイト手に入れてたり、こんな練習したいってのも思いついてそう。

って事でプレイしてくる~。


#RocketLeague #steam

2016年12月6日火曜日

[ゲーム感想文:ZUP2]ファーストコンタクト

遂にZUPの2が出ました。1とのバンドルで、1を既に持ってるので少し安く購入。トレカあり。

で、早速30minくらいで全クリ&全実績解除。


今回ですが、ゴールまで持ってく対象が□から〇になりました。
これにより転がっていくので前回とはまた違った感じになったね。

マップは全部60ちょいと半分くらいなので難易度的には少しタイミングゲーで上がってはいるんだけど全クリまでの時間は短いです。あと似た感じで応用マップみたいのがあるので、そういう点でもボリュームは少な目。

マップ名称で漢字があるんだけど、これ開発が中国系なのかな。使ってる字がそうだし。でもゲームやってる感じは中国感無いんだよね。

で、実績は謎の200オーバーw 多すぎやっちゅうねん。
しかもgabeもあるのでsteamユーザーに受け良いと思う。


全体的にあっさりなんだけど、気持ちよさでは1より良くなってるかも?ゴルフのカップインに通じるとこもあるし。


現在は既にやり切ったのでトレカ出しで放置なんだけど、これ98の通常値段で買ってもありかもしれんね。プレイ時間も少ないし何度もやるもんでもないけど、新作のお菓子買ってみ~くらいの満足感あるもん。


って事で、1時間くらいなんか遊ぶもんないかなとか、実績目的とかで買ってみるといいかもです。


#ゲーム感想文 #steam

2016年11月29日火曜日

[ゲーム感想文:Never Alone(Kisima ingitchuna)]サードインパクト

さて、さっきセカンドを投稿したばっかなんだけど、サードを。

全実績解除をする為にフクロウ探ししてきました。そして文化的背景の動画も全部見ました。


これ動画が本編だよね。とても興味深く動画見れたよ。
ゲーム部分はそこに入り易くするためとアンロックの為の仕掛けだわな。


それで動画を見ての感想だけど、結構日本人と通じる部分はあるなと思うし、それでいて全然違うなとも思う。一番の違いは、イヌピアットが狩猟民族であり物を持たない文化であるのに対し、日本人が農耕民族となり物を貯めるような文化だからだね。

ただそこには自然を相手としたというか、自身らも自然の一部であるという思想があるんだよね。
そしてコミュニティを大事にし、その為にここがどうあるべきか。
この文化って今後の世の中に結構必要だよなー。


そうだ、ちょっと見てて悲しく感じた事が。
服装とか道具がさ、かなり現代的になってるわけよ。
でも最初の方の動画にもあったけど、博物館に飾ってるようなものじゃなくて、今も生活してる人たちの文化なんだよね。そらそうだ、日本だってサムライと忍者の国じゃないわけだし。

でも氷の話は結構深刻ではあるよね。
日本でもたしかに子供の頃の思い出にある季節感と、今の生活してる中での環境が違うし。


しっかし、これバンドルの余り物ーって貰ったわけだけど、いいプレゼントでした。
ほんといい作品を体験出来たよ。


#ゲーム感想文 #steam

[ゲーム感想文:Never Alone(Kisima ingitchuna)]セカンドインプレッション

今回はNever AloneのDLCであるFoxtalesをプレイしてみました。

今回もいい雰囲気の中、イヌイットに伝わる伝承を聞いているという形でゲームが進んでいきます。ちなみに伝承では二人の兄弟なんですがゲーム中では娘と狐です。

これ最初の導入が楽しくていいね。でも今じゃないんよ、もう少し後の時期にプレイするとちょうどいいね。

今回内容な少し短めで、そして全編水の上でボートに乗りつつとなります。この為本編とはかなり違った感じで楽しめるね。また途中のパズルもそこまで難しいってわけでもないので、さらっと雰囲気を楽しめると思います。特に二人じゃないとーって作りにはなって無いから一人でもいいし。

で、やっぱり気になるのは狐メインで操作したいぞ! でもそれじゃカメラとか娘が付いてこなかったりとかがなー。 主人公は娘だから仕方ないね('・ω・`)


前回は極寒の地の雰囲気全開なわけだったけど、今回の春を感じる雰囲気もいいね。惜しいのは結構水中の時が多いのと、地上でも閉鎖空間だったりかな。開けた海をボートで進みたいやん?

まあ全体通してよかったので、Never Aloneを買う場合はDLC込みがええなーと思える感じでした。
あとまだDLC出して欲しいなとw


#ゲーム感想文 #steam

2016年11月22日火曜日

[ゲーム感想文:Never Alone(Kisima Ingitchuna)]ファーストコンタクト

前から気になってたNever Aloneなのですが、steamのkeyをプレゼントしてもらいました。しかもこれコレクション版だぜー。トレカあり。SSはこんな感じ。


イヌイットの伝承を元にしたストーリーで、ナスルクから聴いた話として語られ物語が進んでいき、プレイヤーが娘とキツネを交互に操作しながら、またはローカルで二人でそれぞれのキャラを操作して進むアクションゲームです。

極寒の大地の風景と絵本的な雰囲気で、この冬にプレイするにはいい感じやね。ギミックとかも全体的に幻想的で奇麗だし。


さってプレイの感触から。
難易度は下げた感じのプレイし易い物を目指して作ってる感があります。

が、ちょっと甘いかな。変なスタックがあるのよ。ジャンプ中に何ら会らのオブジェに当たった際の処理だね。ここでゲームだなってのを思い起こさせてしまって世界観に入り込めなくしちゃってる。
あとはもう一人がうまい事ジャンプ出来ず落っこちちゃったとかがたまーにあるんだよね。これは調整不足なのか、わざとなのか微妙ライン。
そしてシングルは娘をメインに操作する事を想定で作られている様なので、うちはキツネでずっとプレイしてたので、娘が全然ついてこないーとかあったよ。

あとは「初見だと失敗するでしょ」みたいな部分、タイミング的に何度もやり直すことになる部分とあった為に死にゲーで、その瞬間物語を楽しむものからゲームをクリアするものになってしまい雰囲気を壊しちゃってる。


こういうゲームって難易度はほぼ要らないのと、失敗して死亡、はい、やり直しってのはあんまりやっちゃダメなのよ。ジャンプ届かず~とかでも死亡扱いにならず、もっかい届く様にジャンプとかにするわけね。これで体験として途切れさせないようにする。


良かっただけに上記の「スタック」と「やり直し」の二点はもったいないなーと思ったよ。ゲームとしてはこれ欠点って程で無いんだけど、作品とするとって事ね。


これセールで300yen、G2Aとかで100-200であるね。多分バンドル等でも多く出てくるんだと思うし。
この値段で買ってみるには十分いいと思う。ゲームとしては気になる部分あるけど、物語とか風景を楽しむのはいい感じだったからね。


#ゲーム感想文 #steam

2016年11月15日火曜日

[ゲーム感想文:ZENGE]ファーストコンタクト

パズルゲームのZENGEがセール来てたので購入。78yen。トレカあり。
クリアもしました。実績は一個。


これ気になっててセールでは今まであまり下がらなかったんだけど、今回ちょい下がったので購入です。率直に言うと、フルプライスでもあり。


内容はパネルを組み合わせるパズルゲームです。
その際に基本はラインに沿って移動で、あとは回転したり反転したり等です。

難易度的には高くないんだけど、これ単純に簡単ってわけじゃないのよ。
任天堂的というのかな、まず次から使うギミックの説明ステージがあって、そのあと導入、応用ってステージがなっていくので、自然と学習出来て解決が出来る様になってます。で、応用が終わると次のギミックへって感じ。

ストーリーはパズルを完成させると一枚のイラストになるので、それの繋がりでなんとなく判る様になっています。主人公Eonの旅やね。

全体的に優しいなーと感じます。音楽だったりイラストの雰囲気もあるし、前述のギミックの難易度等もね。あとお値段もw


クリアまでは2時間くらい。ちょっと悩んだステージもあったけど、だいたいこれくらいでみんなクリアするんじゃないかな。それでトレカも3枚出し切る感じ。


小粒で良質なパズルゲームだと思うので、気になったら買ってさくっとクリアしてみるのもいいと思いまう。結構お勧め。



#ゲーム感想文 #steam

2016年11月7日月曜日

[ゲーム感想文:Zup!]ファーストコンタクト

セールじゃないけど、98yenと安いのでZup!買っちゃいました。トレカあり。(4/7)


このゲームなんですが、かなり単純です。横から見た画面の物理パズルで、水色のブロックを緑の台の上に載せればクリア。載せる方法は、赤いブロックはクリックすると爆発するのでそれで動かす。黄色いブロックおじゃまブロック的な。

そして特徴的なのは、実績が118もある事。各面をクリアしたりちょっとしたクリックでばんばん実績解除しますw 結局数十分でさくっとクリアして実績も全部解除したけど、結構爽快感あったのでこれで満足かも。今だと追加ステージもあるし。

でどのステージも難易度はそんなに無くて、これかなーとやってるとさくっとクリア出来ていいね。タイミングを~って面で手こずるのもあるけど。


現状では実績目的やトレカ目的でもいいと思うんだよね。でもゲームとして楽しめるので十分ありだと思います。


#ゲーム感想文 #steam