思考のリープとかの話?
えー、今日というか昨日からなんだけど、ずっととある会話が気になってしまい、その事ばっかり考えてました。考えて考えてやっぱり同じ結論になり、そして、「ああ、ループだなー」と感じる。ここまでを何度も繰り返す。
そして、ああ、またループ繰り返してるよ。とそれを眺めている自分が居て、さらに眺めている自分を観察している自分もいる。ここで観察に観察を重ねるループさえ起きてる。
で、考えてたのは真鴉夜洋行って存在はなんなんだろ?って事。
真鴉夜である故に出来た事、居れた場所はあったけど、今では逆に真鴉夜である分手に入らない物が多いと感じる。
ひとえにうちのコミュ障故というか配慮の無さの自業自得からきてはいるんだけどね。そんな感じでずっとダウンしたままほぼ一日過ぎたわけです。睡眠時間も2時間ちょいで、寝れて無いから余命に忘れる事もなくね。
まあ、一日中考えてて、ほんと精神状態はやばく、時間も普段の倍感じていたわけだけど、凝った文章を書けるほどの考えにはなりませんでしたなw
途中で思考もとんだのでここまで。
2017年3月20日月曜日
2017年3月18日土曜日
航海記録20170318
・記憶の話。
うちの記憶に、
「2020年のtokyoオリンピックは、開催される事なく、そしてこれが最後のオリンピックになった」
というのがあります。
ちなみに今年は2017年で、まだ3年も先の話なんだけど、過去の事として記憶があります。
結構未来のはずなのに過去の記憶っていうのがあるんだよね。
だから、現実で今やってる事や、これからやる事は既に経験した事だったりするので新鮮味も全然なかったりします。
困った事に、それは自分としての記憶だけじゃなくて、他の人としての記憶だったりもする事なんだよね。なので正直どこまでか自分か判らない事もあるし。
ま、程よく付き合いしかないんでしょうな。
うちの記憶に、
「2020年のtokyoオリンピックは、開催される事なく、そしてこれが最後のオリンピックになった」
というのがあります。
ちなみに今年は2017年で、まだ3年も先の話なんだけど、過去の事として記憶があります。
結構未来のはずなのに過去の記憶っていうのがあるんだよね。
だから、現実で今やってる事や、これからやる事は既に経験した事だったりするので新鮮味も全然なかったりします。
困った事に、それは自分としての記憶だけじゃなくて、他の人としての記憶だったりもする事なんだよね。なので正直どこまでか自分か判らない事もあるし。
ま、程よく付き合いしかないんでしょうな。
2017年3月16日木曜日
[ゲーム:Hero siege]オンラインマルチデビュー
さて、ちま々やったりしてるHeroSiegeですが、オンラインマルチでやってみました。
マルチでやる際にはsteamではなく、マルチ用にメーカー側のアカウントを作る必要があります。
そうしてから、そのアカウントでゲーム内でログインすると公式のオンラインマルチで遊べます。
で、サーバ選んで部屋を作って~とするんだけど、なんとこのゲームはアンドロイドとアイフォンのストアでも購入出来、モバイルとのクロスプラットフォームとなってます。基本鍵部屋でソロなので関係ないんだけど、こういうのいいよね。色んな人と遊べて。
さてやってみた感じ…敵強くね? マルチ用のバランスだね。
最初サムライでやってみたけど、きついのでパラディンにしたけど、まあ、同じ近接なので変わらないよねw ゾンビしつつレベル上げです。このままパラディンでやろうかと思ってます。
で、このオンラインマルチだけど、所謂「シーズン」があります。
この前シーズン1が終わったばっかなんだけど、もっと早くからやっておけばよかったよ。そしたらシ
ーズンのランクで貰えたのとかあったのにさ。
今後はオンラインマルチメインでやっていくかも?
近接はオンラインマルチで、オフラインではネクロとかかなー。
これほんと安いのにモバイル向けもあってカジュアルで楽しいね。感想文書いたと思うけど、簡易ディアブロ2でさ。もし知り合いでやってる人がいたらマルチでやってみたいね。
という事で開始されたオンラインマルチ。
いやー、楽しいわー。ちょくちょくやっていこうと思います。
#Hero Siege
2017年3月13日月曜日
[ゲーム:PSO2]バトルアリーナやってみました。
先日PSO2にバトルアリーナが実装され、ちょこちょこプレイしてみてます。
チャレと同じく専用シップ、専用クラスでのプレイです。
現状で実装されているルールはエンブレム戦。
6vs6で敵の撃破やエンブレム拾う事でポイントアップ。
そしてタイプアップ時にポイント多い方が勝ち。
やった感想としてはPAの性能等がバトル様なので慣れるまで大変かも。
そしてバトルでポイント稼いで交換が出来るんだけど、これがまた全然稼げない。
ランクがあがると交換用のポイントが多く手に入り易い様なので、それ前提なんだろうね。
で、一番の問題は、現在どれくらい交換用のポイントがあるのか、交換ショップ行かないと判らない事だよね。そのうち実装されるとは思うけど。みんな不便に感じるだろうし。
さてバトル事態ですが、まあ、カジュアルだね。上手い下手はやっぱ出るけど、ランクマッチのみだから気にせず参加して行ける感じ。結局数やらないとだし、周りもそれ判ってるので、ばんばんやればいいね。
で、武器ですが、ちゃんと近接のソード、遠距離のライフル。特殊?のロッドでジャンケンになってるかもと感じます。色々使ってみて、自分に合ったのをメインで使ってみるといいかも。うちはライフルかロッドかなー。近接だとここぞという時にPPかくて困ったりしたし。
さて交換ショップですが、なんとラインナップにスタージェムがあります。
ただ週に最大100までだけど。でも毎週+100分バトルするのはありかもバトルの交換ポイントを稼ぐのはそこそこ大変だけど。あとはロビアクと服も欲しいね。
という事でバトルですが、まあチャレと同じく流行るコンテンツににはならないだろうけど、気に入った人はちょくちょくやるだろうし、暇な時とか欲しい物がある際にーとやるにはいんじゃないかな。
あ、大事な事忘れてました。
バトル中ですが、相手の名前は判らなく、チャットも通じない様になってます。
これね、なんでかっていうと相手に粘着する馬鹿とか居るのよ。あとは暴言履きまくったり。
そういうのが出ないのでいいね。味方に張り付くのは出るだろうけど。
という事で結構想定が色々なされてもいて、コンテンツとしては良い出来してます。マップも何気にデザイン良いし。
なので興味出たらやってみるといいよー。
#pso2
チャレと同じく専用シップ、専用クラスでのプレイです。
現状で実装されているルールはエンブレム戦。
6vs6で敵の撃破やエンブレム拾う事でポイントアップ。
そしてタイプアップ時にポイント多い方が勝ち。
やった感想としてはPAの性能等がバトル様なので慣れるまで大変かも。
そしてバトルでポイント稼いで交換が出来るんだけど、これがまた全然稼げない。
ランクがあがると交換用のポイントが多く手に入り易い様なので、それ前提なんだろうね。
で、一番の問題は、現在どれくらい交換用のポイントがあるのか、交換ショップ行かないと判らない事だよね。そのうち実装されるとは思うけど。みんな不便に感じるだろうし。
さてバトル事態ですが、まあ、カジュアルだね。上手い下手はやっぱ出るけど、ランクマッチのみだから気にせず参加して行ける感じ。結局数やらないとだし、周りもそれ判ってるので、ばんばんやればいいね。
で、武器ですが、ちゃんと近接のソード、遠距離のライフル。特殊?のロッドでジャンケンになってるかもと感じます。色々使ってみて、自分に合ったのをメインで使ってみるといいかも。うちはライフルかロッドかなー。近接だとここぞという時にPPかくて困ったりしたし。
さて交換ショップですが、なんとラインナップにスタージェムがあります。
ただ週に最大100までだけど。でも毎週+100分バトルするのはありかもバトルの交換ポイントを稼ぐのはそこそこ大変だけど。あとはロビアクと服も欲しいね。
という事でバトルですが、まあチャレと同じく流行るコンテンツににはならないだろうけど、気に入った人はちょくちょくやるだろうし、暇な時とか欲しい物がある際にーとやるにはいんじゃないかな。
あ、大事な事忘れてました。
バトル中ですが、相手の名前は判らなく、チャットも通じない様になってます。
これね、なんでかっていうと相手に粘着する馬鹿とか居るのよ。あとは暴言履きまくったり。
そういうのが出ないのでいいね。味方に張り付くのは出るだろうけど。
という事で結構想定が色々なされてもいて、コンテンツとしては良い出来してます。マップも何気にデザイン良いし。
なので興味出たらやってみるといいよー。
#pso2
2017年3月7日火曜日
[ゲーム感想文:Lords Of The Fallen]クリアしました。
さて結局どうだった?って感想を。
まずマップデザインが悪いです。のっけから駄目だし開始しますが。
もうね、判りにくい。暗い。狭い。規模小さい。
次はどこ行けばいいのかが全然分からないのよ。攻略サイト見てもダメだし。
通路なのか何なのか判らないし、ドアだと判ってても進行上封鎖してあるとかがやけにある。
とにかくマップ覚えもしにくし、説明すらしにくいから攻略の見ようもない。
おかげで延々うろつきまわる羽目になる。
そして暗いし狭いからカメラワークも悪いし敵の視認性、そして炎や魔法の光はやけに強い。もーね、プレイし難いうえに目が疲れるだけ。
こうして頑張っても同じところを何度も行ったり来たりして狭い範囲で行動してるだけ。風景もそこまで変わらないのでゲームを進めた感が全然ない。
次にレベルデザイン。
まあマップの悪さも相まってすごいのが敵の配置。
ロード挟んだドアを超えた瞬間攻撃してくる敵。反応しない様に配置しとけと。
しかも死亡時にモニュメント?から復帰するんだけど、ここでの復帰の瞬間にも殴ってくる敵がいる。
あほかね? なんでこういうの起きないように配置するとかしないかな。そしてチェックポイントとなるモニュメントの配置の間隔も悪いし。
もうね、ディレクターのセンスが悪いとしか言いようがない。
こういうゲームなので、ビルドというか、ステ振りを変えてみたりして遊んでみたいなと少しは感じるけど、このデザインの悪さが二週目というか、一週目すらやる気をなくすね。ダークソウル的な死に憶えゲーだからーなんて理由にならんでしょ。
そして終盤のあれ何?w
語るシーンきたんですけど。君は二時間ドラマの犯人か何かかね?
しかも各ボスをどの武器で時間はどれくらいの時に倒したかのダイアログ出てるんですけど。
まだ良かったゲームの世界というか雰囲気を一気に台無しにしてくれました。
しかもそのあとのテンポが悪く、さあラスボスとはならず、なんか普通に一連の流れのボスみたいのが一回出てくるし。
はあ、って感じで、もうセンスの悪さがにじみ出るゲームだったよ。
という事で結局クリアまでやったけど、お勧めは出来ないです。
こういうゲームやりたかったらダークソウルをやりましょう。
#steam #ゲーム感想文
まずマップデザインが悪いです。のっけから駄目だし開始しますが。
もうね、判りにくい。暗い。狭い。規模小さい。
次はどこ行けばいいのかが全然分からないのよ。攻略サイト見てもダメだし。
通路なのか何なのか判らないし、ドアだと判ってても進行上封鎖してあるとかがやけにある。
とにかくマップ覚えもしにくし、説明すらしにくいから攻略の見ようもない。
おかげで延々うろつきまわる羽目になる。
そして暗いし狭いからカメラワークも悪いし敵の視認性、そして炎や魔法の光はやけに強い。もーね、プレイし難いうえに目が疲れるだけ。
こうして頑張っても同じところを何度も行ったり来たりして狭い範囲で行動してるだけ。風景もそこまで変わらないのでゲームを進めた感が全然ない。
次にレベルデザイン。
まあマップの悪さも相まってすごいのが敵の配置。
ロード挟んだドアを超えた瞬間攻撃してくる敵。反応しない様に配置しとけと。
しかも死亡時にモニュメント?から復帰するんだけど、ここでの復帰の瞬間にも殴ってくる敵がいる。
あほかね? なんでこういうの起きないように配置するとかしないかな。そしてチェックポイントとなるモニュメントの配置の間隔も悪いし。
もうね、ディレクターのセンスが悪いとしか言いようがない。
こういうゲームなので、ビルドというか、ステ振りを変えてみたりして遊んでみたいなと少しは感じるけど、このデザインの悪さが二週目というか、一週目すらやる気をなくすね。ダークソウル的な死に憶えゲーだからーなんて理由にならんでしょ。
そして終盤のあれ何?w
語るシーンきたんですけど。君は二時間ドラマの犯人か何かかね?
しかも各ボスをどの武器で時間はどれくらいの時に倒したかのダイアログ出てるんですけど。
まだ良かったゲームの世界というか雰囲気を一気に台無しにしてくれました。
しかもそのあとのテンポが悪く、さあラスボスとはならず、なんか普通に一連の流れのボスみたいのが一回出てくるし。
はあ、って感じで、もうセンスの悪さがにじみ出るゲームだったよ。
という事で結局クリアまでやったけど、お勧めは出来ないです。
こういうゲームやりたかったらダークソウルをやりましょう。
#steam #ゲーム感想文
2017年2月28日火曜日
steamのオーバーレイの話
あれやね、普通のプレイしてる人にはなんの問題も無いんだけど、一部のゲームではゲームパッドのボタンで勝手にsteamのオーバーレイが開いてしまい、これがとても不便だね。
というのも複数のゲームを起動してる場合、ゲームパッドでゲームしてる際に裏で放置してるゲームが反応してオーバーレイを開いてしまう。
で、steamの分けわからん仕様として、どれかのゲームでオーバーレイを開くと、全部のゲームでそれぞれオーバーレイが開かれてしまう。
こうして今プレイしてるゲームで勝手にオーバーレイが開かれて止まるし、全部ゲームでそれぞれオーバーレイを解除して回らないとならない。
まあ、そのゲームでのオーバーレイを無効にしておけばいい事なんだけど、デフォでオンなんだよなー。購入時にオフにする癖とかつけないと駄目なんやろか。
でもさ、オフだとSSが今度は取れないよね。
そしてSSはアクティブなゲームだけ撮影。
なんなんだ?オーバーレイもアクティブなゲームだけ開くようにすりゃいいのに。
というのも複数のゲームを起動してる場合、ゲームパッドでゲームしてる際に裏で放置してるゲームが反応してオーバーレイを開いてしまう。
で、steamの分けわからん仕様として、どれかのゲームでオーバーレイを開くと、全部のゲームでそれぞれオーバーレイが開かれてしまう。
こうして今プレイしてるゲームで勝手にオーバーレイが開かれて止まるし、全部ゲームでそれぞれオーバーレイを解除して回らないとならない。
まあ、そのゲームでのオーバーレイを無効にしておけばいい事なんだけど、デフォでオンなんだよなー。購入時にオフにする癖とかつけないと駄目なんやろか。
でもさ、オフだとSSが今度は取れないよね。
そしてSSはアクティブなゲームだけ撮影。
なんなんだ?オーバーレイもアクティブなゲームだけ開くようにすりゃいいのに。
[ゲーム感想文]Load of fallenファースト?コンタクト
こちらは知り合いから頂いたゲームで、海外版のためストアページは表示できず。
~追記~
プレイを進めていくとなんとなくやり方は判ってきて遊べる様になってくるね。
それだけに、この導入の作りは駄目だわ。
で、最初の魔法と装備の選択も、結局装備は即選択してないやつのが手に入るし、最初に武器はもう使わなくなるので無関係。魔法も結局経験値でどれを覚えるかで変わるので、最初の選択が意味ないよね。
つまり最初の選択は初期ステータスをどうするかって部分だけって事。
組み合わせでクラス名称が変わるけど、それでどうなるの?って感じだし。
そして気づいたんだけど、prayerのスペルアンロックの組み合わせが一番有利やろ、これ。
だってステータス値の合計は全部同じなんだもん。
魔法は後から自由に覚えれるしさ。
solaceでwarrierのpaladinだね。
他はfaithが高いんよ。魔法はほとんど使う気が無いので高い必要が無いし。
つーかstrangeとvitalityが良いので、ステータス的にもこれが良いじゃん。
ポーションは少ないけどさ。
って事でやりなおすかー。
これで脳筋で進めていけるっしょ。即武具が拾っていけるから最序盤だけ切り抜けれればいいし。
~追記2~
このゲームはフリーズが酷いと色々出てるわけですが、うちも司令官戦で必ずフリーズするという事に遭遇。という事でここまででアンインストールです。メーカーもfixしそうにないので。
で、余裕あったらダークソウル3買うわ。そのほうが確実なので。
トレカあり。
さて、のっけか結論言うと全くお勧めできないです。貰ったのにだけど、しゃあーない。駄目なんだもん。ちょっと気になってたゲームではあったんだけどさ。
まずスタートするとキャラクターの魔法の系統と、装備の系統を選べます。
魔法に関しては最初の魔法を覚える段階まで行ってないので判らないですが、装備に関しては一択です。
ダメージの高いハンマーはかなり攻撃が遅いです。そして防具は中程度で速度は悪くないです。
が、当てれないなら意味ないよね。遅すぎ。これじゃ威力高くても攻撃できない。
中程度のソードはコンスタントに攻撃できていいです。ただ防具は一番固いですが、移動が遅すぎです。避けるとか考えず、ガードするか切り続けてごり押しです。これが一番「マシ」です。
一番ダメージの低いダガーは、手数や速度が良いです。ただダメージが低すぎるし、相手が全然ひるまないので、簡単にひっくり返されます。というのも防具も一番柔らかいので。その分速度があるのですが、狭すぎて避けれないか、広すぎて速度関係なくなるかなので、速度のメリットが少ないです。
という事で全部通してこれがいいというのが無く、一番マシなソードを使うしかないって状況です。
さて、序盤に建物に入ってチュートリアル的な物が始まるのですが、これがまたテンポがだめ。表示通りに操作するんだけど、表示出る度に止まる。で、その通り行動して、また止まる。なんだかなー。説明入れればいいって物じゃないです。
そしてさあスタートとなると閉所。しかもドア開けた瞬間敵。その後狭い通路でまともに見れないカメラを相手に苦戦しつつ、敵をごり押す。この段階でもうやる気はなくなってます。
ちなみにこの段階で倒されてもう一度になると、最初のチュートリアル君が復活してます。こいつ少し強めないので、普通に戦うとだるいです。
さて鍵を開けて、最初のボスまで行きます。
敵の大振りを横に側転してよけ…敵の攻撃がついてくて当たる。
デカい盾で正面から攻撃してもダメージは無いです。じりじりとすきを見て削っていくしかないですが、敵の攻撃でこっちは簡単にダイダメージ食らって倒されます。
ちなみに倒されると経験値等を落とすダークソウルな感じ。
ここでターンエンド。もう起動する気が無くなります。
まあ、死に覚えゲーとかやりたいならダークソウルやるよね。
各地のレビューみると重さの感触が良いってあるけど、そうか?もっさりなだけにしか感じないけど。
とりあえず訓練もかねてもうちょい頑張るかー。
ちなみにストーリーに関して触れてませんが、英語版なので、話判る段階にすらプレイがいたっていないので。
ということで、お勧めはしないなーという感じでした。
~追記~
プレイを進めていくとなんとなくやり方は判ってきて遊べる様になってくるね。
それだけに、この導入の作りは駄目だわ。
で、最初の魔法と装備の選択も、結局装備は即選択してないやつのが手に入るし、最初に武器はもう使わなくなるので無関係。魔法も結局経験値でどれを覚えるかで変わるので、最初の選択が意味ないよね。
つまり最初の選択は初期ステータスをどうするかって部分だけって事。
組み合わせでクラス名称が変わるけど、それでどうなるの?って感じだし。
そして気づいたんだけど、prayerのスペルアンロックの組み合わせが一番有利やろ、これ。
だってステータス値の合計は全部同じなんだもん。
魔法は後から自由に覚えれるしさ。
solaceでwarrierのpaladinだね。
他はfaithが高いんよ。魔法はほとんど使う気が無いので高い必要が無いし。
つーかstrangeとvitalityが良いので、ステータス的にもこれが良いじゃん。
ポーションは少ないけどさ。
って事でやりなおすかー。
これで脳筋で進めていけるっしょ。即武具が拾っていけるから最序盤だけ切り抜けれればいいし。
~追記2~
このゲームはフリーズが酷いと色々出てるわけですが、うちも司令官戦で必ずフリーズするという事に遭遇。という事でここまででアンインストールです。メーカーもfixしそうにないので。
で、余裕あったらダークソウル3買うわ。そのほうが確実なので。
#ゲーム感想文 #steam
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