2017年8月30日水曜日

[ゲーム:minecraft]昨日の白狼鯖20170829



さて昨日ですが、SSの部分の作成でした。
これはTTの外側にある上下の通路なのですが、攻略拠点からこのTTまでは海中に通路を通してTT外のエントランスへと行けるようにし、そこから屋上のTT産出物収納倉庫と海底の処理層への移動となります。

この横には海底の処理層から屋上のまでのアイテム輸送用のガラスチューブも作る予定です。

今回あえて海中通路にしたのは…その方が見た目良さそうじゃん? それだけ! 特に深い意味はない。
やっぱ作るなら満足出来る方がええしね。使い勝手や建築のし易さは二番目位です。

当分はこうして通路周りの建築を行ってからTT内部の建築となります。


#minecraft #白狼鯖

2017年8月28日月曜日

[ゲーム:minecraft]今日の白狼鯖20170828


さて、今日はTTの底部分です。こんな感じに階段状にしました。
上で沸いたガーディアンがここに水を流す事で中央の溝に集まり、そして処理層へと輸送されます。


次回からの作業の予定ですが、TTの屋上と海中のエントランスを繋ぐガラスの通路となります。
そしてこの通路が出来てからエントランス、そして攻略拠点からエントランスへの通路。
作業のし易さ的にこうかなとね。

こうして通路等が出来ればやっとこさ処理層や中身の造成かな。
というのも資源の輸送を考えると、通路を先に作っておきたいんだわ。


しっかし大工事になってるなーw 完成しても装飾とか手直しもあるだろうし。
なのでまあ結構な時間はかかりそうだけど、今まで通り地道に進めることになると思います。


#minecraft #白狼鯖

2017年8月25日金曜日

[ゲーム:minecraft]今日の白狼鯖20170825

日付変わっちゃってるから昨日なんだけどねー。

さてTT外壁の作業ですが、後ちょいというところまで石レンガを積み上げました。次回は石レンガを世界樹から補充して、ささっと積み上げだね。

その後は底のガーディアンを流して集める部分の造成やな。そこに関しては掘った分である程度やれると思うので、そこまで資源は持ってこないで良さそう。


という事で今日は軽く。


#minecraft #白狼鯖

2017年8月22日火曜日

[ゲーム:PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS]クレイトの価格推移

まずはGAMESCOM INVITATIONAL CRATE


次がSURVIVOR CRATE


最後にWANDERER CRATE


さて、がくっと下がってるのが月曜日です。月曜日にクレイトの取得上限と必要BPがリセットかかる為です。これにより月曜にクレイトの放出が起きて価格が下がってます。

マーケットを見る限りクレイトの数が多くないわけだけど、これは多くのクレイトが開けられているからだね。そして高額アイテムを出そうとしてるわけ。なのでスカートやらなにやらの値段が一気に下がってます。


GAMESCOMのだけ月曜に跳ね上がっているのは、今週中にドロップした分しかないからだね。この値段は300yenまで行くんじゃないかな。というのもセットが当たれば数万になるのよ。これのみのやつもあるし。200yenくらいで一回値段が安定したのは、それで元がとれるからって事やな。
つまりキー込みの500yenで回して採算が出る。現状だとへこむ感じになっていってるだろうね。


日ごとに来てるピークはアクティブプレイヤのピークと重なると思います。それで一気に買いが入って開けてるんだと思うし。週の半ばに山があるのも徐々に需要が出て、そして採算考えたり欲しいのが出て~となって、その後下がるんやろな。


これ母数がデカいからこそ奇麗な動きになってるんやろな。なんせアクティブ60万人がたった3つのクレイトを売買してるんだもん。経済に明るい人ならもっと色々判ったり楽しめるデータやろな。


今後は新しいクレイトが出る度に似た流れになり、中身次第でその全体の高さが上下するってところやろね。


うちは今後はクレイトは値が落ちてきたので開ける事になると思います。
売って安いゲーム買ったりーとかしても良いとは思うけど。


こういうゲーム周辺のデータも面白いのがsteamの特徴やな。


#PUBG

2017年8月21日月曜日

[ゲーム感想文:Rez Infinite]ファーストコンタクト



突然発売されたRezを買ってみました。プロモセールにて2399yen。トレカあり。


とりあえず設定上げまくってパッドでプレイ。

area1からプレイした率直な感想は、目新しさの無い古いインディースゲーム。
Rez自体が結構前なのもあるし、それ系ゲームがその後出たのもあるんだわ。steamでも似た感じの出てたよね。なので、まあまあ楽しめたー位で、エリア5とかは面白味あるなー程度だったよ。


でAreaXだけど、これは確かに良いね。それなりに新しさがあった。
でも、なんでこの微妙な書き方をしてるのかというと、ボリュームが圧倒的に少ない。まるで体験版の様。せめて3か4ステージで体験としての流れが欲しかった。ステージ1やってプロローグでしたって感触なのよ。

次に操作回り。まずオーバードライブが無い。
この為、こちらの行動がかなり単調で盛り上がりというか派手さが薄い。
いかにもなオーバードライブ撃ってねってタイミングを用意したarea1-5の方が、その点では上だった。

そして自由移動な感じになったんだけど、その時の敵の出し方にはうまさを感じたんだけど、ちょっと判って無い。対象に対して横に回り込みつつ撃ちたいんだよ。なのこのゲームには横移動が無い。上下移動はなくてもまあいいけど、せめて横は無いとなー。なのでアナログの右で前後と左右にするか、RL4つで前後と左右の操作にした方が良いと思ったよ。

area1-5を遊ぶ分にはRBショット、RTオーバードライブが良さそうだけどね。


映像とかに関しては、これは確かにいい。
攻殻とかマクロス+の知ってる人は気に入ると思う。あとダライアス?w
STGのレイシリーズとかもねー。


そうそうレイストームの2号機欲しい。ショットが単弾複追尾型ってやつ。

もっとシューティングゲーム依りの要素は欲しかったかな。
そういう点でレイストームにかなり寄せてほしいと感じたよ。


まあ低下2kのインディースゲームかなって印象でした。
悪くはなかったけど、手放しで楽しんでこの値段で満足って物じゃなかったです。
ただ今後はあるらしいので期待を込めって感じ。


という事でお勧めはしないです。AreaXが気に入るかどうかなので。
その1ステージにどこまで価値を見出せるかかなー。



#ゲーム感想文 #steam


[ゲーム:minecraft]今日の白狼鯖20170820


今日の作業で水抜き作業時の砂+砂利の撤去は完了しました。
これで次回からはTTの外壁を作成です。


結構松明で砂を撤去するのは疲れたよ。左クリックでほり、右クリックでタイミングよく松明を置く。掘るだけなら左クリック押しっぱで済むからさ。松明の撤去と沸きつぶしもあるし。

ただまあ、ちょこっとは効率いい処方を発見したので、ちょっとは楽になったかな。


次回からはTT外壁の造成作業だけど、現在ある作業用の梯子をそのまま残して移動に使えるのでどん々々積み上げていくだけやな。石ブロックなので世界樹と往復して作ってくる必要は出ると思うけど。
なんせ焼く為の設備は世界樹の窯場がデカいから、そこじゃないとだし。


という事で次回から次の工程じゃー。


#minecraft #白狼鯖

2017年8月17日木曜日

[ゲーム:minecraft]今日の白狼鯖20170817

今日はこの海底部分の続きです。

水抜きに使った砂と砂部分と神殿の脚の撤去です。松明で撤去が出来る分ツール消耗が無いのは良いね。

当分はこの砂の撤去ですが、洞窟がw これが厄介になる気はするねぃ。


そうそう撤去してて気になった事があるんだよね。


二枚目のSSの海底の平面部分、これ整地したわけじゃなくそもそもこうだったんだよね。それがy31。これが右下や左部分に出てきた。もしかしたらこの高度で平らになってる可能性が非常に高い。

これバイオームの特性なのか、海底神殿のどっちなんやろな。丁度海底神殿の脚の下に砂利が1m、その下に焼き石の平面となってるので、海底神殿の関係の気もするんだよね。

まあ、これはウィキなりを見ないとやろな。



さて、次回もこの砂撤去の続きとなります。
その後はTTの外壁であったり、作業所の場所の確保等になるのではと思います。


#minecraft #白狼鯖