2018年11月27日火曜日

[ゲーム感想文:PAWARUMI]ファーストコンタクト

前々から気になっていたPAWARUMIをセールにて購入。
974yen。トレカあり。


アステカ文化を題材にしてる変わってるシューティングゲームです。あんまりアステカ物ってないよね。ただあると大抵当たりなのよ。アニメとかでもさ。


さてシステムですが、シールド(HP)制で、ゲージ溜まるとスーパーアタック(ボム)が使え、四つボタンに青レーザー、緑ビーム、赤ミサイルの基本三種とスーパーアタックが割り振られていて、敵は基本三色+無色となっています。

この色がジャンケンになっていて、同色(あいこ)だとブーストを呼ばれる攻撃でシールドが回復し、勝ちの関係だとクラッシュと呼ばれるボーナスダメージ付きになり、負けの関係だとドレインと呼ぶ、スーパーのチャージになります。


そうして敵に合わせて攻撃を使い分ける事でクラッシュで早く倒したり、ブーストで回復やスーパーアタックを貯めたりとするわけです。
イージーでは特に攻撃を合わせれるとかは気にしないで、必要に応じてブーストで回復する事を覚えておけばクリア出来るかな。ノーマルからハードではそれなりに使い分けが必要そうです。


映像とか音楽はほんといいね。そしてボスの演出とかも。
ただ如何せんボリュームが足らないと感じます。

ステージは5しかないのと、難易度ごとにエンディングが違うといえど…
そして機体のパワーアップはありませんし、武器は最初からの三種の使い分けなので他にはないし。
たしかに使い分けたりとかをやっていくプレイヤースキルを上げる楽しみはあるし、リーダーボードでスコア競ったりはありはするけど、純粋に遊ぶっていう部分では薄いんだよなー。
そこだけが惜しい感じです。

という事でたしかに良かったのでお勧めしたいんだけど、ボリューム的に500とかのワンコインなら~かな。


#steam #ゲーム感想文