2017年5月30日火曜日

[ゲーム:マインクラフト]今日の白狼鯖20170530

今日も神殿の水抜きの続きです。



で、うちは問題?を抱えてて、馬から降りるとその馬が見えなくなっちゃうんよ。同期とかの問題で位置ずれだと思うんだけど。そこで使ってたロバがどっかに行ってしまった模様なので数いる骨馬で移動する事にしたんだけど、骨馬ってリードが繋げれんのやな。なので輸送の足にはちょっと向かんね。


で、今日は松明を均等に置き直しと置きすぎた砂の撤去。中央の侵入口にトラップドアってとこでした。

砂の撤去だけど、松明使ってブロック化させる方法あるわけだけど、なんとそれが無効にw 松明の上に砂が乗っかったままとはね。これ呪いの影響?

トラップドアは、中央のとこに神殿内からガーディアンが顔出してくることがあるので。出来るだけ中央を安全地帯にしておきたいからね。あとは落っこちるの防止やな。


少しずつ砂埋めは慣れてきたので、次回もさらに埋めつつ輸送しつつになると思います。


#minecraft #白狼鯖

2017年5月28日日曜日

[マインクラフト]今日の白狼鯖20170528

くっ、い、今、足がちょー痺れてきびしー!

…さて今日の様子です。

徐々に水抜きで埋めている海底神殿ですが、がしがし上の足場から砂投下。一気に減るな!

しかも何度も呪いかかって、その度にびっくーって驚いて足踏み外しそうでした。

そしてある程度埋めた広さが広がったので、海面上から作業が出来るのか試すべく沸きつぶしと通路として梯子も設置。次回から下での作業となります。

ただその前にかなり砂を使ったので、世界樹及び砂採取場から砂の輸送と、ガーディアン処理の為の弓矢、食料とうの輸送が先だね。エンダーチェストとロバで運べる量は増やしてあるので、ちゃちゃっとやってしまいたいところ。夜間でもわんわんを護衛に連れるので行うと思います。


という事でまだまだじみーに水抜きの為の砂投下ですな。


#mincraft #白狼鯖

2017年5月24日水曜日

[ゲーム:マインクラフト]今日の白狼鯖

ちょくちょく様子をかければなーとね。



神殿TTに向けた作業です。
世界樹から神殿作業拠点への道、および作業拠点は完成してます。

とりああずガーディアンは結構火力ある。悠長に埋めてる事は出来ないね。
神殿の頂上のとこにちょいと原木積んだけど、このまま砂埋めするのかきついって事に。

中央から埋めていくのは決定で、一番中央だけ残して、そこから神殿内部へという事になったけど。
で、次回からガーディアンのビームが届かない高度で橋を架けて、そっから砂で埋めていくという事に。最初にエルダー倒しがいいのかもだけど、それも十分難易度が有りそうだからね。

神殿攻略って結構マイクラとしては難易度有るね。水中な上に掘るのも大変、相手は遠距離とさ。

まあ、次回から手探りしつつ攻略ですわ。


#minecraft

2017年5月23日火曜日

[ゲーム感想文:BallisticNG]ファーストコンタクト

無重力レースゲームのBallisticNGです。FreePlayでトレカ無し。


このゲームは、ストア観れば即判るね。Wipeoutクローン。
操作感もそうだし、アイテムとかもほんとまんまだね。
しかもリザルトw

Wipeoutに似たゲームは色々出たわけだけど、こういうのが好きだって人にはいいね。
似た感じのは出たけど、これではないってのもいくつかあったし。
こんなにまんまでいいのか?wって感じもするけど。

で、現在アーリーなんだけど、ここままフリーでワークショップもあり。みんなで楽しもうぜ?系で行くのかも。

ワークショップにはwipeoutに登場した車体やらニンテンドー系のが多いのがちょっと気になるけど、色々出てくると化けそうだよね。見た目の古さがーなんてのはmodでいくらでも変わるんだし。


さてうちの感想としては、Redoutやってるからいいかなーって感じ。
wipeout好きなんだけど、まんま過ぎるのよ。それと車体に対してコース幅が狭いのと、速度感があんまりないし。悪くない出来なんだけどね。なので思い出したらやるかも位かなー。

とりあえず気になった方はプレイしてみるのはお勧めです。


#steam #ゲーム感想文

2017年5月19日金曜日

[ゲーム:Redout]新しい有料DLCのNaptune Pack買いました。

現在発売記念のプロモーションの-15%で、678yenで購入。通常798yen。
では早速紹介を。



ネプチューンパックで追加される物ですが、まずネプチューンという、宇宙がテーマのコースが追加されます。これをクラス事等で計6コース。

コースの特徴としては、宇宙空間の中を通っていて、途中でステーションとか宇宙物の建造物等の間とかを駆け抜けるわけですが、コースレイアウト自体も今迄とはちょこっと違うというか、宇宙船で飛んでる感を感じさせるね。ひねったりとかするし。

また曲も比較的静かめでエンジン音も聞きやすく、宇宙船で航行してる雰囲気抜群です。走ってる位置が明るい場所なの影の部分かので車体の明暗も結構変わったりするしさ。かなり宇宙の雰囲気出てるね。

あと特徴としては壁が無い個所が意外とあって、攻めすぎると落ちるw まあ、その分こすらないし、内に入ってしまうとか、ちょっと新しい感触。


次にメーカーです。

Buranというロシアと中国がモチーフらしいところです。オールドスタイルなSFの宇宙船って感じのデザインだね。性能的には最高速設定だね。加速や旋回が悪い分、最高速が良いってやつ。

なので直線の多めのコース向きなのと奇麗に走れる人向けかな。うちはがつがつぶつかる人なので、加速で挽回出来ないときつい。

ただこのゲームでは極端な性能差はないので、見た目で選んじゃっても平気だけど。


そして塗装も追加されています。

従来の車体にはNESTという蜂の巣がモチーフの物、TEMPLARというテンプル騎士団が
モチーフなのかな?という物、そしてCARBONというカーボンファイバーのメッシュがモチーフの物。この3種が追加されます。

新規車体であるBuranには、基礎の3種、今回追加の3種、更にこの車体専用の8種も追加されています。

このゲームの塗装は、モチーフのなっている物がデザインとなり、それをどの色にするかのカラーセットとあるので、新規車体はかなりのバリエーションですなー。

ちなみにゲームやってるとアイテムドロップがあり、それによりデザインが増えるんだけど、新規車体はそれが全部最初からアンロックされてるって事なのかな。


あとはキャリアモードの際のイベントに追加もあるようです。
buran使うやつとかだろうね。



さて買った感想ですが、んー、ちょこっと値段的には高いと感じるかも?
でもさ、この前のエウロパはフリーだったんだよね。そう考えると400yen位で安いDLCだよね。
コース、車体、ペイントの追加だし。

Redoutを気に入って走りこんでる人にはぜひってDLCですな。


#steam #Redout

2017年5月9日火曜日

[ゲーム感想文:FINAL FANTASY XIV:A Realm Reborn Free Trail]ファーストコンタクト

という事で、やらないつもりだったFF14の体験版プレイをしてみちゃいました。

サーバはグングニルでMaayaの名前に。で、やり使うつもり。グングニルだから槍w じゃあなんでグングニルかって? そりゃードラマ見てるし。


さて第一印象ですが、クリスタルでクリスタルテーマはずるいね。もうこの時点で感動だよ。いちお12は途中でやめちゃってるけど、それまでは殆どやってるしなー。9と11はやってないけど。


キャラの作成ですが、正直奇麗ではない。これはうちがPSO2をやってるし、黒い砂漠とかの経験もあるからね。ただ、韓国物特有のこんなの誰が使うんだよっていうのは無いし、むだにテカ々してたりグロウで光りまくりもないので好印象。

テクスチャーの解像度的にはそこまでないのかな? でもぱっと見解像度が良いのにマップだけみたいに見える。これデザインの問題なのかな。まあ軽いし、テクスチャーありきではない作りの予感。
風景もそうなので、うちの目には奇麗には見えない。最高設定にしてあるんだけどさ。ただ、程よいつくりにはなってるので、雰囲気は良いね。時間変化と天候変化もあるおかげかな。

GUIは結構いいです。これはPS4だとかCS機ありきで作られたからもあるんだと思う。パッドのみで全然困らないもん。反応も悪くないし見やすい。この変化CS機メインでゲーム作ってたゆえの強さかも。PCメインのメーカーだともっとGUIが悪いし。


ゲーム性は正直古いお使い系MMORPGだね。戦闘もさ。
ただムービーの多さだったり、GUI等操作性の良さから今遊べるゲームになってると感じる。

でやっぱりFFだし、雰囲気がさ、うちの好きなイヴァリースの匂いがするんよ。FFってさ、天野絵をド無視のアニメ調と、Fタクや12みたいな水彩系の2系統あるじゃん?スクエア自体がって感じでもあるけど。ベイグラントストーリーもやな。まあこの水彩系って少数しかないんだけどw

こっちの雰囲気ってイラストのみでゲームでがアニメ調な事が多く、ゲームでもって少ないんだよね。で、FF14はこの水彩調の感触が少しあるんだね。なのでこのFF独自な雰囲気も感じれていいね。


今もまたプレイしてみつつ感想文を書いてるんだけど、これお勧めはしないMMOだとは思うんだよね。ゲーム性も料金体制も。ただ、FFが好きな人とか、これが合う人にはいいだろうなーと感じれる。


うん、やっぱ全体的な雰囲気なんだよね。これが良い。他のMMOと違って、座って滞在してていいなって思える。自然や建物の雰囲気もあるし。街に人が居るって感触があるのもさ。これは僅かな配置とかの違いなのかね? 今までのMMOではあまり感じた事のない居心地の良さだよ。


ギスギスオンラインと称されてたけど、現状ではそれ故に優しくあろうとする人も居て、プレイヤーの雰囲気も変化してるんじゃないかな。


ちなみにうちはsteam上からプレイ。それでスクエニアカウント作って。サーバ一緒だし、日本語が無いなんて事もないしね。スチーマーなら特にsteam上からをお勧めします。SSの管理をsteamで済ませれるし、支払い関連がsteam基準なわけ。おま値ってわけでもないしね。ウォレットで一括管理できるし、スチームマーケットで儲かれば支払いに回せちゃうし。


まあ、一度は体験しとくと良いゲームだとは思うので、プレイしてみる事はお勧めできます。


#ゲーム感想文 #steam


[映画感想文:インデペンデンス・デイ: リサージェンス]二作目あったのねー。

という事でCATVで放送されていた今作をちょっと前に見ました。


今作は前作から20年が経ち、地球も復興を戸部、エイリアンの技術で更に発展もといった状況下となります。

で、まず観てて思ったのが、これ前作を見てる人向けだね。ハリウッド映画ではあまりこういう作りにはせず、基本的にこれだけ観ても楽しめるって作りにするもんなんだけど、やはり前作観てないとだなーと感じる作りではありました。なので見るならまず前作からだね。

そして結構楽しんだわけだけど、今作もやはりB級映画の感触があるのは何でですかね?w
設定とかがそう感じさせるからかなと思うけど。

それから気になったのが、あっという間だったのと思った事。
すごい楽しんで熱中しあっという間でしたってわけでもなく、ボリュームが足らなかったわけでもなく、でももう終わったのかーって感じたんだよね。これは前作の設定あってゆえの情報量の薄さからかも? 新キャラではなく、知ってるキャラの登場だったからってわけ。 あ、思い起こすとあれか。似たやり取りが何度かあったからかも。だからある意味ボリュームが少ないのかな。ちょっとしたヘリの飛んでるシーンでも飛び方が似てたとかあったし。

今作はなんか惜しいね。これもっと時間かけてやれた部分もあったのになってダイジェスト感もしたし、あのキャラが!って部分も時間かけてよかった。きっと映画にしないで1クールの1時間ドラマとかの方が良かった題材なのかな。

まあ、面白かったんだけど、惜しさの残る出来でした。なので十分楽しむなら前作とセットが良いかもです。

で、これはこの後の話はやるのかね?
侵略物だったのが侵攻物になっちゃうだろうし、舞台も大きく変わったりするだろうからかなり別物になっちゃうと思うんだよね。なので今までのを気に入った人には向かないのになっちゃいそうなんだよね。まあ、どうなることやら。



#映画感想文