2015年10月27日火曜日

[ゲーム感想文:FarCry3]ファーストコンタクト

FarCry3です。セールにて600yenで購入。トレカ無し。


買ってからそこ々期間が過ぎてるわけですが、バットマンが一段落したのプレイ開始しました。

内容に関しては幾らでもあるからざっくりとですが、アサクリとかとも同じオープンワールドゲーです。
各地のメインミッションを進める事で話が進み、サイドで収集、また敵拠点やら重要拠点の制圧で活動範囲を広げていくってやつです。

FarCryの特徴はやはり狩りかも? それで皮を入手してバッグ類を作る事で持ち歩けるものの量が増えます。それでいて武器とかはさすがに作れないとかなってるので現実的でありゲーム的でも有り良いね。スティーブなんて世界を作っちゃうからね!w


映像ですが、設定最大状態でプレイしてるんだけど、今でも見劣りはしないです。ただオブジェ量というかポリゴン量、エフェクト量的にはさすがに昔のなので空気感とか汚れ感は薄く綺麗過ぎるけどね。こればかりは仕方ないね。ここやっちゃうと当時のPCスペック的にまともにプレイ出来んくなったろうし。

全体的になんですが、良い具合にゲームとして纏められてるように感じます。まあ、こんな感じだよねと深く考えずに納得出来る仕様になってたり、オープンワールドに良くあるサイドミションとかアクティビティもとって付けた感じもそうないので。そこはさすがだよね。


プレイしてて気になった事は、まず酔い易いかも。変に綺麗過ぎるのと入力に対して動きが少し速い。歩くはもうちょっと遅くて良いね。あとカメラがクイック過ぎる気がする。この辺は個人差が出ると思うけど。
それから倒れた敵や動物の位置が見失いやすいです。下草に埋もれるんだよね。そしてEキーで回収出来るんだけど、立ってる時は真下見ないと「届かない」 し、座ってると草で周囲が良く判らない。これはマーキングしたら死体も回収するまではマーキングされたままにして欲しかったかな。そしてキーコンフィグが無いです。CキーでトグルのしゃがみがあるんだけどLCtrlホールドも欲しいんだよなー。それ以外は困らない感じなんだけど。

*追記
操作キー変更あったw じゃちょこっと弄るかな。


さて軽く書きましたが、これ今買っても十分楽しめるゲームだと感じるね。世界観と言うか島の雰囲気も良いしさ。4はとっくに出てるし次回作も発表されてるんだけど、有名タイトルだけの事はあるので機会があったらお勧めです。 そう々うちは通常版買ったけどデジタルデラックス買うのもありかもです。セールでこっちも結構安くなる事あるみたいだし。


#steam #ゲーム感想文

2015年10月26日月曜日

steamのクーポンの話。

特に長くも無く、steamのクーポンって良いよねってだけの事なんだけど。

先日ウォレットをチャージしてトレカ買いまくったんよ。それでバッジにしてクーポン貰ったわけだけど、いつも貰ったクーポンのゲームがどんなのか?幾らになるかを見るんよ。

今回はそこ々のお値段のゲームのクーポンとかも有ったんだけど、それをフレがウィッシュに入れてたからクーポンあげたんよ。また自分でもトレカありのがやっすくなるので購入。

これさ、誰も損してないよね。うちはクーポンあげたけど買う予定の無いゲームだし、貰ったほうは安く買えた。メーカーはさ、クーポンの割引で利益減ったとも見えるけど、買わない客が買ったと考えると利益が出たんよ。うちが買ったのも普段買わないゲームだしね。velveはクーポン利用が多くなればトレカ取引の手数料が多くなってるって事だし。

セールなど割引があると客がセール待ちするって現象があるんだけど、ゲームってやっぱ「劣化」とか流行があるのでセール無しでも買うんだよね。で、セール待ちする層はそも々買わない層だったりする。なのでsteamにおいてはセールやクーポンって売り上げを長期的に伸ばす手法になりえてるんよね。売れなくなったゲームでもセールで露出や購入動機になるんよ。

という事で安易なセールは売り上げ落とすんだけど、steamのセール、クーポンは良い商売にしてるなという話でした。

#steam

[ゲーム感想文:The collider]よけれん!

The Colliderです。


steamにて30yenで購入。セールではなくクーポン割り引きです。トレカあり。


ゲーム内容としては、所謂避けゲーです。
迫り来る障害物をひたすら避けてくってやつね。

このゲームの場合、チューブ状の場所を進んで行っていて、壁になってる場所に通れる場所があり、そこを選んで通過していくとなります。そしてステージ=速度となっていて先に進むほど速度が上がり難しくなっていきます。
さらに難易度要素として通過できる場所の形状が色々あったり、壁が回転してたりとかあります。

それとゲーム中通過できる箇所にコインがあり集めれるのですが、これはコンテニューする際のコストとして使う事が出来ます。


で、ぶっちゃけさ、こういう避けゲーってうちは買わないジャンルなんだよねw
ただ見た目のサイバー感とマウスでの操作感はいいね。

ちなみにうちは500くらいが限界だわw 反射神経ないねん。FPSプレイヤだけどさw


気になる部分あるならセール時とかに買っても良いかなって感じです。


#steam #ゲーム感想文

2015年10月21日水曜日

航海記録20151021:PCの中身の話。

時折さ、死んだ人のPCを見たらーとかって話があるよね。
それで故人はこんな世界を 見ていたんだねーみたいなやつ。

で、ふとうちのPCはどうなだろと思うたんよ。
PC暦は結構有ってさ、幼い頃に使い始めて、もう、うん十年なわけよ。

そんなうちの現在の㍶の中身はどうなっているかなというと…
きもいね。うちの事知ってる人が観たらかなりきもいんやないか?w


まずデスクトップのアイコンはゴミ箱だけ。
元々macユーザーだったんだけど、OSの見た目とか使い勝手ってカスタムするもんなんだけどさ、今のwinはまったく弄ってない。壁紙すら独自に入れたりもしてない。

うち個人に繋がるような情報なりデータが一切入ってない。
日々の活動とか行動に繋がるものが殆ど無い。
SNS等にはRLの事全く書かないようにしてるしね。

趣味とか好みに繋がる物も殆ど無いかも?
ま、ゲームがいくつもインストールされてるし、それ関連のデータなりなんなりは多いけど。
でもそこから個性的な物は感じれんやろなw

うちは自分でも思う程、好みとか拘りが薄い気がしてて、だからPCも個性等の薄いものになるんでしょうな。


きっとうちのPCを見た人はどんな人でどれ位PC使ってたか判らず、そして誰のPCか知ってる人は本人とのがあるような、それでいてある種のらしさを感じできもうち思うんやろな。

みなさんのPCの中身はどうでしょうか。
とある自殺防止の看板には「HDDの中身は消しましたか?」 と書いてあるらしいけど。

2015年10月19日月曜日

[ゲーム感想文:Batman™: Arkham Origins]クリアしました。

Batman™: Arkham Originをクリアしました。


さてクリアしてみての感想ですが、やはり全体的な難易度は落ちてるんだよね。探索部分とかさ。
でもボスとかがなー。難易度があるというかメンドクサイ。だるい。こう感じてしまう。やり直す羽目にもなって難易度があるとも言えるかもなんだけど、やることは判るんよ。そういう意味での難易度が低いんだけど、何度もテイクダウンを取っていくとかテンポ悪い。スタイリッシュさがなくて鈍いんだよね。

前に書いたっけ?スナイパーの配置とか。レベルデザインが面白くないんだよ。

最終的に今作はお勧めは出来ないです。
クリアの段階で34%と結局サイド関連は多いから本編そっちのけでやらなきゃならないだろうし、キャラの強さがレベルアップでのスキル取得なんだけど、これが足らないなとも感じてるのでサイドはやっていかないと駄目な前提なのが判る。

こうネガネガした書き方になってしまったわけだけど、もっと入り込んで楽しんでれば違ったんだろうけどね。


で、一つ気になったというか興味深い部分はあります。
今回ジョーカーから見たバットマンとかが描かれてるんだけど、それが面白い。
ジョーカーって純粋な悪ではなく、純粋な存在を目指してるだけだと思うんよ。それが悪だっただけ。

でさ、バットマンてジョーカーの目にはとても純粋な存在なんよ、黒一色で。
非殺であったり格好だったりとても拘りがある。じょうきょうだの命令で方向を変える正義なんてジョーカーには何の意味もないわけよ。で人間的に揺れてる部分も有ってさ。だからジョ-カーはとてもバットマンに惹かれるんだろうね。

バットマンは三部作と言われてて今作は外伝扱いで、今出てるアーカムナイトで簡潔なわけだけど、話としてバットマンを楽しむのであれば近作のバットマンの書かれ方は知っておくと良いね。

つーわけでガームユーザー向けよ言うよりバットマンの「ストーリーの」 ファン向けって事なんでしょうな。


#ゲーム感想文 #steam

2015年10月14日水曜日

会話に現れた男女の違い。の話。

買い物に来てた夫婦が居ったんだけど、

 女性「今日はこれが安いわね」
 男性「じゃあ一個買うか」
 女性「一つある(家に)から良いわよ。」
 女性「それにしてもほんと安いわよね」
 男性「なら一個買うのか?」
 女性「一個有るって言ったでしょ。」

という会話をしてました。

これどういう事かというと、女性的には会話の合間の話すネタとしてたま々見かけた安かった商品を持ち出しただだけです。つまり同じ店の商品に対してるといえど会話は会話、買い物は買い物なんです。
でも男性の場合は「買い物に行ったら買い物するだけ」なので、商品に対しての会話も買い物の範囲内であり話題に出た商品は買う物になるわけです。

男性はシングルタスクで女性はマルチタスクだって話があるわけですが、ほんと日常の小さな事でもそれが現れるもんですな。

2015年10月9日金曜日

[映画感想文:IN THE HERO]Be a hero

いやー、良かった。泣けるわ。

この映画ですが特撮や映画の裏方、スーツアクターやスタントマンをメインに据えた話です。
正直地味だしマイナー路線でさ、公開時もそこまで話題にならなかったっけかな。でも気になってる映画でした。

なんだろうね。アメリカ的ヒーロー感ってのがあるんだよ。それは警察官だったり消防士だったりと付近から自分の親だったりと身近までさ。この映画はそれに通じる部分もありながら、本来的なヒーローでもあるよね。だから細かいとこでじわるんよ。

それであのラストですわ。毎年もういいって思いながら見てたりする忠臣蔵に通じる部分があるね。やっぱ討ち入らないと。あれ結構時間あるよね?セリフもないままアクションシーン流し続けるとかチャレンジャーだよw でもこの映画はこうじゃないとあかん。

個人的にはちょっとギャグになってる部分とか、もっと話しに時間を使って良いと思うのになって惜しい部分はあるんだけど、ハリウッドにはない日本のヒーロー映画の良さが出てました。


これは子供向けじゃなく親向けで、ちょっと娯楽作品ではないんだけど、機会があったらお勧めです。


#映画感想文

2015年10月5日月曜日

[ゲーム感想文:Terrorhedron]ファーストコンタクト

今回はTerrorhedronです。

セールにて24yenで購入。トレカあり。

さて内容ですが、立体型のタワーディフェンス(以下TD)です。

基本的にTDって平面なんだけど、これは立体なのでかなり特徴的になってる感じがします。例えばユニットの攻撃可能範囲は円ではなくて球体です。これによりユニットを有効活用するにはルートの中間に"浮いてる"とよくなるわけだね。

で、このゲ-ムは ユニットを置ける場所が少なめなんだけど"ジョイント"があります。
どういうものかというと蛸足配線とかする為の足場だね。これにより一箇所に複数のユニットが置ける様になります。さらに前述のユニットを浮かす為にジョイントを複数繋げる事で良い位置にユニットを配置出来るように等していくことになります。

ただ3Dにしました。ではなくちゃんとゲーム性も立体ゆえの物になってて良いね。


でも難点もあります。ジョイントを伸ばすには十分に稼がないとならずそれゆえ短期間ってわけに行かないよね。
それにあわせてなのかマップは少なめでwaveが多めなんだけど、これが難易度を上げる原因にもなってます。しっかり稼いでジョイントを駆使してユニット配置していかないとクリア出来ないんよ。


という事でライトなうちには向かないなとは思ってるんだけど、TD好きでちょっと変わってたり歯ごたえ欲しい人にはいいのかなと思います。


#ゲーム感想文 #steam