2017年4月25日火曜日

[ゲーム感想文:Syberia]クリアしました。

という事でアラルバッドに到着したところからプレイしました。

今回はほぼ攻略も見る事なくプレイ。
でもカクテル作る段階でテーブルの下にレモンと蜂蜜あるのはさすがに判らなかったので見る事に。そのあとは順調だったねぃ。今までの難易度はなんだったんや状態。

このゲームは淡々とプレイしてたけど、ロマンスキー氏との部分は良いね。
カクテル作って、声が戻ってグラスが!って流れは感動あるわ。

その後はちと急展開ですなw あれ、もう終わるの感あったし。
ただ、あの終わり方はあり。

これゲームとしては数時間で一気にクリアっていうバランスなんやろうな。うちはちょっと時間かけすぎたので、ボリュームが少なく感じたけど。


結局SSはあまり撮らなかったし、攻略見つつになったけど、それなりに楽しめましたな。このあと2でどうなっていくかも気になるし。


という事でざっくりですが1クリアで2へ。
3も配信されてるし、セールとかの機会に買ってみるとええね。古さはあるけど、この雰囲気は良いし。


#ゲーム感想文 #steam

2017年4月19日水曜日

[ドラマ感想文:光のお父さん]第一話みました。

なるほど。ああなったかー。
まあうちはFF14やってないし、ブログも見てた人ではないんだけど、ドラマ化が気になってね。

ドラマ用にちょっと設定とした部分あるんやな。
例えば実家住みになってる事とか。まあ、そうしないと大変やろうしな。

で、一番気になっていたエオルゼアパートだけど、んー、うちの中ではいつもの風景に見える。これはSLユーザーであったり各種ネットゲーやってた人だからかもしれんけど。ただそれでいて視聴耐えるレベルの映像になっててさすがなーという部分も。
これネットゲーに馴染みの少ない人でも違和感なく見れる良い作りだよね。

そして、ちょっと感動したのがさ、原作マイディーとなっていた事。
真鴉夜洋行はネットだけの存在で、そこは割り切ってるんだけど、マシネマ作ったりイベントしたりだの何かしてそれがニュースサイトに載ったりしたけど、やっぱネット上、ゲーム内だけの事でしかなかったんだよね。それは、そういうもんだと思っても居たけどさ。

それが今こうして、目の前にドラマのクレジットに載る時代になってるというのは感慨深いものがあるね。それだけ歳取ったって事でもあるんやがw
なんせゲームの歴史を最初から体感してきた人だからさ。

ちなみにこれ初回で既にキーボードの話しが出たので、ワンクールくらいでテンポよくやるつもりなのかな。


という事で、ドラマ「光のお父さん」ですが、ブログとはまた違った感じだし、ブログも見たうえでドラマも見ると楽しそうです。特にネットゲーやる人には。それでいて、社会人だったりすると。

いやー、次回も楽しみ。


#ドラマ感想文

2017年4月18日火曜日

[ゲーム:Syberia]コムコルツグラッド

今回は鉱山ですな。数回に分けてプレイしました。

鉱山ですな。
なんだか妙な感じになっていったけど、このロシア感はいいねw

これあれだよね、目的地行くために迂回していったら、どんどん迂回を繰り返すことになって、ずっと到着できないやつ。

今回も素直に攻略見ちゃってはいるけど、難易度的には少しは楽だったかも。ある程度その場で何とかなったし。ただ壁でペンチ使うのと、電話はちょっと難度あるよね。というかこの携帯履歴機能あったのかよーw

それにしても今回も鳥かー。なんかしら意味があるのかな?
そして大佐はあの後どうなるんよw


という事でこっちは飛行船で歌手に会いに。
短いですがここまで。今朝5時半だし…



#syberia

2017年4月17日月曜日

[ゲーム感想文:Zup! Zero]ファーストコンタクト

Zupの新作、Zup! Zeroです。
バンドルにて購入75yen。トレカあり。

今回もサク々とプレイしてがっつりと実績が解除されていきます。実績数は1043。これまた多いねー。


今回は今迄のギミックに加えさらにスイッチが登場。丸い暗めの物です。
これにボールタイプのものをぶつけると、リンクされている暗めの四角の物が消えます。

今迄の明るい灰色の四角は自分で任意に消せたけど、ボールがぶつからないとーなので、ギミック感があっていいです。またこれに伴い、ボールを跳ねさせるというのかな、そういう解き方が増えてるね。全体的にパチンコやゴルフ、ビリヤードみたい。


難易度ですが、基本的に今作は簡単ではあるんだけど、タイミングゲーになってて何度もやらないとならないのは爽快感無くてびみょー。まあ全体的に爽快感ある構成じゃないのもあるかな。

あと、大抵はクリアの手順は見てわかるんだけど、幾つか判らないステージと、考えたのと違う手順でクリアしたのがありました。そういう点とか今回パズルゲームとしては今迄ではちゃんとしてる方かも。なので物理ゲーとしてのZupが好きな人には逆に物足りないかも。


そうそう、今回そのステージだけのギミックっていうのもあります。これはスチーマーなら必ず知ってるやつだね。きっと次回作ではギミックとしてちゃんと採用なんじゃない?要望多そうだし。

まあ次回作出る前提で話しちゃいますよ?w
似たゲームも出てるけど、やっぱZupの良さってあるので、また出して欲しいし。


という事でざくっとプレイしてクリアして全実績解除もしました。
今回もコスパ十分。気になった方はぜひ。

…ただマーケットでのトレカ高くね?w


#steam #ゲーム感想文

2017年4月12日水曜日

PCゲー盛り上がってるんですよ?の話。

日本ではスマホゲーが多すぎて感覚が無いだろうけど、世界的にはもうPCゲーの時代なんだよね。

これはPCが買いやすくなったってのがあるのよ。PC自体もソフト自体も高い物ではなくなったし。
だってさ、スマホに10万、ガチャに月課金で数万やってるんでしょ? それ数か月でPC買ってゲームも買えてるよ。だから即PCでゲームやってる方が安くなる。

そして数年前から重要視されてきたゲームを通しての「体験」。この良さが浸透してきてると思うんだよね。だからPS4はプロを出して高解像度で60fpsでのプレイをやらないとならなくなったんだろうし。で、PCならそんなのは当たり前の事だからね。なら最初からPCでやった方が速い。
ゲーム機にはゲーム機の良さもあるんだけど。

そしてメーカーとしてはさ、前からそうではあったけど、PC向けに作れればゲーム機でも出せるのよ。特に今は性能的な部分とか近づいててもきてるので、ゲーム機だけで作ってたメーカーがPCでも出しやすくなった。後者は日本のメーカーとかね。
そしてスマホ向けゲームなんかもunityで作ってたりとするので、ゲームきやPCでも出しやすい。

こうしてメーカー側はPCでも出しやすく、それぞれのプラットフォームに別々の新作を出さずに一本のゲームをそれぞれで出せば儲けとしても良くなるし。

こういったいくつかの点で、今PCゲーは盛り上がってるわけです。

あとの要因としては、PC持ってる人って大人が多いし、場合によってはそれなりに遊びにお金使える人だったりするのよ。つまりゲーム機等に比べ、自身でゲームを買う金を持ってる人の率が高い。だから売り易いってのもあるのかな。


まあ某実況者は遊びたいならどんなハードだろうと遊べばいいというてたけど。確かにそうだけど、うちとしては今、そしてこれからPCをメインとしてゲームをやってみる事をお勧めするよ。これからどんどんゲーム機で出して物もPCでやれるし、PCならではの物ももっと増えていくだろうからね。そしてPCならゲームだけじゃないし。

[ゲーム:PSO2]EP4クリア?

という事でEP4のchap8をクリアです。

いやー、学園物でなんだかなーという感触はあったけど、SF的設定部分が結構興味深いです。
マザーの成り立ちとかもそうだし、アークスと地球側の関係も。
ただ、やはり今までのストーリをやってないとって部分あるね。
あとはアニメも少しは見ておいた方が良いかも?

今回のチャプター8だけど、すごいトレンドな話だよね。
今の流行でさ、ハガレンの「立ってあるけど、お前には自分の足があるじゃないか」みたいなエドのセリフあったじゃん。あの感じのさ、「歩み続ける」 これが今トレンドになってる感じがあるんだよね。それも罪を背負ったうえでの。


PSO2はF2Pだからぜひともプレイして欲しいなと思うんだよね。
ゲーム性的には古臭いハクスラではあるんだけど、やっぱ今のゲームではあるんだよね。
難易度も落ちてるので、ストーリーを追ってみるってだけでもいいと思うんだよなー。

初期のころのあの癖のある言葉使いとかさw


結構緊急に終われるゲームとか言われるけど、正直そこで稼ぐことを考えなければいいだけの事なんだよね。コンテンツが広い分、今始めた場合、やりたいのだけやって、他は無視しちゃえるし。


さって、明日更新だけど、うちはまたFoの経験値稼ぎ再開やな。それでCO終わらせたい。
エキスパートの条件であるCOはあとFo、Te、Suの三つだけなのよ。その後は星13集めすればクラスLV80解放はどれでも出来る様になるし。星13集めの段階は久々のアイテム探しになりそうで楽しみやね。


#pso2

2017年4月10日月曜日

[ゲーム:Syberia]バロクシュタット

という事で大学はクリア。

ゼンマイ仕掛けの機関車が止まってしまいバロクシュタット大学で色々やる事に。
比較的難度の低い場所だけど、ここはお使いですなー。そして探すべきポイントが結構判らないので、やっぱりうろうろしやすいです。
実験室で顕微鏡があるテーブルの上がほんと判らなかったよ。他は比較的判るんだけど。

駅の雰囲気、大学の雰囲気がいいね、ここは。
大学って独特の雰囲気があるんだけど、やっぱどの国でもちょっと雰囲気は似てるもんですな。
で、駅はいい雰囲気だね、特に鳥のこえとかさ。そして駅って風景がぼーっと座って過ごしていたくなる。

さて、ここにきて物語が進んきますな、このゲームの題名とかさ。


最初は古いゲームなので見た目的にだめかなーと思ってたけど、どんどんこのゲームの世界の良さを感じる様になったよ。ウインドウモードなので荒くなくなったのもあるのかな。


次は渓谷に変なロボが要るっぽい。鉱山とか?
またゼンマイ止まったぽ列車ですが、内部で巻ける装置積んどけよと思うわけで次回!


#Syberia

光のお父さん。などを読んだ。の話。

FF14の個人ブログの連載がドラマ化され今度放送される事となった「光のお父さん」ですが、ブログの投稿を読んできました。その後のドラマ化されるにあたっての話も。

いやー、良いね。ネットゲーの面白さが詰まってる。
うちもPSOをRL知り合いとやったり、runescapeそしてセカンドライフとやってるわけだけど、ネットゲーにはほんと「世界」が存在するだよね。(ちなみに他にもいろいろやったりしたし、今もやってるけど。


で、やって手に入らない物がやっぱあるんだよね。

うちは基本ソロなわけなんだけど、ギルドであったりと何らかしらの集団に所属してた事もあるんよ。でもさ、やっぱずっとは居られないんだよね。それはうちがある種コミュ障であるのも原因だし、なんでか、うち切っ掛けでコミュニティが崩壊してしまうのが等もあったりさ。まあ、色々あるわけ。

この色々あると言ってしまうのがダメなんだろうなとも思うけど。


居場所。これはネットゲーで得られる最高の物であり、そして多くの人が手に入れる事が出来ない物なんだよね。

うちが今多く考えてるのはセカンドライフでの経験が元なんよ。なんせ2006年からもう11年目になってる世界だし。このMaaya yohkohって存在はそこで生まれたわけだし。

かなり熱量をもって活動したよなと振り返れるね。それは最初のフリービーを漁った事、日本人のいる桃源郷であったり、zipang、twinleでの思い出。そしてmagslに行ってのikebukuro、そしてSSOCとかさ。


まあ、結局自分の事しか考えれなかったよなーと思うわけですよ。うちのRL事情もあったし。
最近なってやっと、ある人が常にも求めていた、そしてある人が作ろうとしてた、そして今も残そうととしてる「居場所」。この事を考えるんだよね。


ブログの著者はさ、その世界自体を守ろうというか、そこに夢を見たんだよね。だからその世界にいる人たちも守ろうとしたんよ。だからこそ周りもあれだけの人が動いたんだと思うし。


3年くらい前から一気に生活が変ったんだけど、それもあってか、ここ一、二年は「世界」に対しての考えもちょっと変わったんだよね。

たしかに前々から、あの時の自分は、自分しか見えていなかったけど、それでも何かを残す事が出来たのだろうか。とは思ってたけどさ。


今はちょっと違うんだよね。
残せなくてもいいかもしれない。ただ、今この瞬間にさ、たわいに無い事を話したりと、少しでも同じ世界を生きる事は出来ないかなとね。

それはいつも人だけでなく、今であった人ともさ。


ま、それは自分の罪悪感を消したいがための良いわけかもしれんが。



…正直本人にしかわからん文章になってるねw


まあなんや、優しい世界にちょっとなったらいいよね。
あの頃ほどの熱量はないんだけど、うちはまた燃え尽きた灰ではないとは思っているねん。

きっと全てを喋ったら怒られる以上だなと思いつつも、やっぱこれはやろうと思っててさ。


あの時生まれたMaayaは今も居て、きっと明日もいる。楽しい事やろうぜ?って言いながらさ。それで誰か一人でも、ああ、あれは面白かったって言って貰えたらええな。

その時それはMaayaではないかもしれないけど。


~~~~~


なんだろうね、言いたい事。日々考えてる事の全部は言葉に出来ん。
きっと誠実にはなれん人やし。何かを残せるでもないと思うし。

…うん、纏まらん!
とりあえず遊ぼうぜ?

2017年4月5日水曜日

今のSLに少し思う事。の話。

正直SLはビジネスとして失敗したとか言われてるけど、ビジネスにしようとしたから失敗したと思ってるんだよね。

SLで特定の遊びがダメになると同じで、プロ化してしまい素人の砂場じゃなくなるから駄目になる。

現状のSLはプロ化がかなり進んでる上に、プロはここで遊んでる場合でもない、そして素人のでは見向きもされなくなってるのでそもそも出さない。となっている為、圧倒的にコンテンツの供給量が住人に対して足りてないんだよね。

だから余計に遊びが失われ、見てくれの良さだけになっていく。
今の商品傾向とかもろ末期だもんなー。

一番強いコンテンツであるアパレルですら、もう有名店の新作にみんあして飛びつくだけでしょ。
しかもその内容は半端に世界共有言語のエロでさ。


で、じゃあSLはダメかというと、その世界自体は今も昔も変わってないと思うんだよね。仕様的には進化してるし。
なので住人の意識を変える事が必要かな?とも思うし、それに対して個人でやれる事をほぼ影響力が無いままやってたりはするんだけど。

で、大きく変えていきそうな可能性があるのは「遊び」なんだよね。
SLでの遊びってゲームと同じで現実では出来ない事をやれる体験なんだよね。

なのでおしゃれも観光もいいけどさ、アクティビティが盛り上がってほしいんだよね。
もうそういうのの運営だの開発だのに関わったりはしないだろうから、がんばれーって感じではあるけど。


#sljp

2017年4月2日日曜日

[ゲーム:Syberia]2017/04/02 今日のシベリア

*軽いプレイ日記にしようかと思ってるためネタばれ含みます。


さてシベリアはゆっくりとプレイを続けています。
墓地の地下までいたところから再開。今回は列車を乗るところまで。

やっぱ超特急!ってみんな思うんやないか?w

プレイの進みが悪いのはどこが進めるのか?とかが判り難くて右往左往しちゃってりしてるせいなんだよね。工場入って左側いけるの判らなかったよw 階段なの?って思うよね、普通。という事であまりに判らないので攻略見てしもうたよ。

意外と一本道って程でもなく、ある程度は順不同に進めれるね。
アイテム集めつつが久々の感じでいいわー。ただ、公証人のとこで勝手にスタンプしちゃうのはあかよなw

で、プレイしてて思ったのはSSのです。
ゲームカーソルとPCのカーソルの両方が出ちゃうので判りにくい。調べれる場所とかはカーソルの形状が変わるんだけど、それが見にくくて調べられる場所だったのかどうかが判らないわけね。これ改善したいところ。そしたらプレイしやすく、攻略も見ないで済みそうだしさ。
なんか良い方法あったら教えてください。


さて列車の到着先では何があるんですかのー。って事で次回。


#steam #syberia