2015年5月25日月曜日

[ゲーム感想文:Revolution Ace]レトロ系?

セールにて19yenで購入。



このゲームは縦スクロールのシューティングゲームです。
面をクリアすると敵を倒した量とか連続だとボーナスありで、それで経験値とお金が入り、経験値が貯まるとレベルアップして装備やperkのアンロック。お金を貯めるとアンロックした装備を買ったりと出来ます。それで強化していって進める感じ。

操作はwasdで自機の移動、左クリックで滞空攻撃、右クリックで対地攻撃となってます。変わってるのこの対地と滞空で武器を使い分けるのではなく、同じ武器をどこに撃つかの切り替えなんだよね。
またゲージ性でシールドもあり。シールドは一定時間攻撃しないと徐々に回復します。


このゲームの特徴としては、たしかステージや自機、敵機が実際に模型をつくり撮影したものだったっけかな?違う気もするw とりあえず見たが現実的です。
んー、この見た目好きじゃないんだよね。むっかーしは3Dとか技術が全然無くて、コミカルならドット絵からの脱却してリアルにって事で取り込み系が流行った時期有ったのよ。あれ思い出してしょぼく感じる。

ゲームのバランスだけど、easyでプレイしたんだけど、敵が一撃じゃないんだよね。で、素直に正面とかに撃ってくるので、こっちはシールド頼りで正面からの削りあいだよなー。あとは敵が少ないのもeasyゆえかな? 連続で倒すとボーナスがあるのでわざと少なかったり、連続で倒せなかったりする出現パターンだと思う。これはシューテイングとしては気持ちよくないよね。連なってくる敵を連続で一掃するのが楽しいのに。

そして敵が現れてから消えるまでは意外と速い。なので追いかけっこして削りあい。


これはレトロシューティングが好きな人じゃないとかな。
うちは低難度で気持ちよくスコア稼ぐようなのが好きなので合わなかったよ。

なので特にはお勧めはせず、動画とか気になったらーだと思います。トレカ目的でもいいかもね。


#ゲーム感想文 #steam

[ゲーム感想文:Polarity]ポータルやん。

セール時に19yenで買って放置していたのでプレイ。

ストアページ


製品解説にも有ったんだけど、ポータルっぽいのを作りたかったみたい。
内容ですが、どうやらハッカーらしい。で、侵入していってデータを盗むって話。

プレイのルールですが、FPS視点で動きスペースでジャンプ、「E」or「Q」でHUD左下のアイコンが赤と青で入れ替わる。で、色に対応したバリアを通過できたり反対の色なら足場に乗れる。
map内にキューブがあり、これも赤と青がある。色に対応したリングの上に載せると装置が起動したりする。マップ内にはジャンプ台とかもある。

で、即思ったのよ、これポータルのマップとOuLandのギミックだって。ポータルガンのワープが出来なくてOutLadの色対応のギミックにしたのかな。うーん、二番煎じ過ぎるというか判ってたけどさ。そういう風に作りましたってゲームだし。でもこれはなー。始めたばっかでまだカード一枚出ただけの時点で「なんだ劣化ポータルか」と遊ぶ気なくなっちゃってるよ。


ハッカーなのにさ、ハッキング要素も感じないんだよね。現実的な要素じゃなくて、いかにもなアニメ的要素ね?
キューブがデジタルな演出でも有ればいいのになーんかこれじゃ電気的と言うか機械的だし。ON/OFF出来るボタンもさ、これ照明のボタンかよーw

侵入ってIDとパスを揃えて偽装してはいるか、キーを入手していれるか、破壊して入るかなんだよね。これはキーで入ってる感じもするんだけど、キーがまったくの無防備に転がってる。

演出もなんだろうね、古臭いというか、ない。というかさ、四角をモチーフにしないで六角形でしょ。こういう系の物ならさ。どうせなんで六角形かも知らないんだろうね。


レビューでは評価いいけどさ、レベルデザインがダサいのよ。デザイン自体も。
一個づつ失敗させ考えさせ「気づき」により気持ちよくクリアできるってのがポータルのレベルデザインの良さだったんだけど、これはのろのろー、あ、もっかい同じ事ー、なんていうかもうね。パズルを解く快感がない。


酷評となったわけだけど、steamのレビューで良い書かれ方してるのが多いから、うちの感覚がおかしいのか?とも思っちゃうよ。

とりあえずお勧めは出来ません。ポータル買ってください。トレカ用に買う人ならいいだろうけど。



#ゲーム感想文 #steam

2015年5月22日金曜日

[ゲーム感想文:BEEP]ファーストコンタクト

セールで19yenだとかで購入。トレカ目的です。
ゲームは動画を見る限りヨコスクロールアクションとしていい出来をしてそうではあるけどね。


まず起動しませんでした。いきなりエラーで起動せず。
steamのコミュ見るとサウンドカードやチャンネルの問題との事。普段7.1にしてるのをステレオにするとあっさり起動。こういう事ってあるんだね。という事で現在はカード出しの為に放置。でもウインドウ化も出来ないし、むむーんて感じ。つかこれコンフィグすらなくね?w

プレイの感想は後ほど追記で。


~追記20150523~
さてプレイしてみました。
動画でみて思ったとおり、動きの感触は悪くないです。でもこれ変に難易度あるね。しかもしょっぱなから。でもこれならアクションゲーム好きな人が結構楽しめると思う。なのでそういう人は今買っとくと正解だね。うちの場合はかなりライト層で見た目重視なので、このロボの感じとかプレイ難度があわないなー。でもまあ気分が乗ればやり込めそうで、隠れた良作って印象です。

ちなみにフルスクリーンのみかと思ったらF11で小さくも出来たよ。

なんにせよ2011年て事の時代の差や古さを感じるかもだけど、悪くないので気になった人はぜひ。


ストアページ
http://store.steampowered.com/app/104200/

#ゲーム感想文 #steam

2015年5月21日木曜日

[ゲーム感想文:COD:BO2/キャンペーン]クリア?しました

COD:BO2のキャンペーンを一通りプレイしました。

プレイの様子はustで放送し録画をyoutubeにアップしてます。
https://www.youtube.com/playlist?list=PLUVt4iLXoBLeH20fXuuLKQYTEDIzFD_NI


さてキャンペーン目的で買ったわけですが、正解!
値段はセールだったので1354yen。プレイ時間的に9時間か。すんなりやれば8時間位なのかな。

感触ですが、COD:BO2はマルチよりキャンペーンの方が向いてる感じがするね。バランスとか装備関連がさ。やっぱ俺つえーのお祭りゲーなのよ。ただグレとか銃座がほんと強いのでゴリ押しのアホゲーじゃないのがいいね。そこはメリハリがある。

で各ミッションですが、ちゃんとミッション毎にギミックとかプレイの感じを変えてきてるので飽きなくていいです。ドローンの操作とかもよかったねぃ。ただRPGを使えみたいのはもうちょっと減らして欲しかった。マップ内のギミックでどうにかするとか、味方に任せるとかそういうシチュにしてもいいと思うのよ。毎回自分で全部何とかする見たいなのは勿体無い。あと個人的には一個のミッションが長いので短くしてミッション数を増やしても良かったかな。

この辺はもしかして倒さずにどん々進んでしまうって方法もあったのかね?クリアしていって進むってことを基本的にする人なので、々感じになり易いんだよね。

話としては今の状況のちょい前らしい話しだね。そこにSFが入ってるけど、お陰でとても今っぽい。空母がオバマで女性大統領だもんなーw ヒラリーさん来ると思うし。このへんのリアルさはさすがだね。問題はちょっと英語過ぎて理解しにくいとこ。これ日本語字幕も併記してくれてればもっと入り込めたよ。

グラフィック的には今でも十分通用します。設定は一番良くしたと思うけど、最近のゲームと遜色ないし、しかも軽いんだよね。今のゲームはグラボでごり押し感があるんだけど、うまい事削るところを削ってるのかな。ghostではたしかに自然物とか多くてよかったんだけど無駄に重さあったんだよね。BO2ではそういうのが少ない分の軽さなんだろうけど、無い事の人工感は少なかったから見劣りはしなかったよ。


とりあえずは買いだね。マルチも人数は4000イン位はいるし、キャンペーンは面白いしさ。
COD:BO3の話が今後出てくるので、その度にセールもくるだろうしね。


#ゲーム感想文 #steam #COD:BO2

[ゲーム感想文:黒い砂漠]ファーストコンタクト

さて結局ustや録画はせずプレイだけして見ました。現在Lv12でちょこっとやっただけw
キャラメイクの際に撮影はしたけどね。

こんな感じの顔になりました。


まずこのゲームの特徴としてキャラメイクがあるんだけど、クラス毎に性別が決まっており、そしてベースからの変更になります。

この変更ですが、ボーン?というかモーフってやつなのかね。うにうに動かして体型だのを変えます。これはちょっと余りなかったタイプだね。特に顔は細かく変形させれるし。

で、一見凄い様に思えるんだけど、綺麗にしようとしたらある程度同じになるし、そも々余程のアップにしないと顔の違いが判らないです。また体型も細かく変えれるんだけど、ほぼ自己満足の世界。むしろ、それがいいかもしれないけどね。

現状では一つのサーバに何キャラか作れるようだけど、きっとクラス追加が来るので開けておいたほうがいいです。というのもゴス系と銃器系、あとはナックルとかかな?がきっと来るので。そんな感じのって韓国産のだとほぼあとから追加してくるのよ。


さて、プレイの感触ですが、キャラの操作感はC9を作った会社がたしか作ってるので悪くはないです。でも微妙に違和感があるのはMMOでフィールド戦闘になったからアイテムを拾う部分や採取関連が入ったからかね? まだパッドでの操作は試してないんだけど。

クエスト関連はしょーじき使い古されたお使いMMO。ここに目新しさは今後もほぼないと思ってます。クエスト対象へのオートランがあるけど、こういうのって今時当たり前だしね。


結局ゲーム性としてはterraだね。人によってはArchAgeって言うと思う。


見た目としては、悪くないような気もするんだけど変に要求スペック高くない? なので他のゲームより設定の割りに綺麗と思わないかもです。この原因の一つはフィールドないの植物とかオブジェが多いって事。これで確かに自然観は出るのかもだけど、ごちゃごちゃしすぎなんだよね。だから綺麗どうこうじゃなく邪魔に感じます。設定としてフィールドオブジェの簡略化等があったほうがよかったね。


今のところこのゲームの良さは感じていないです。たしかにC9の時にこれがMMOならなと思いはしたけど、既存のMMOのシステム持ってきただけにしか思えない。綺麗なだけじゃ魅力無いんだよね。ここ数年の韓国産MMOがそうじゃん。


とりあえずサービスインが2015/05/08からでまだ々はじまったばっかりなので今後は判らないわけだけど、F2Pで課金要素部分もあるよーの体制のようなので、どんなもんか実際にプレイしてみるのが一番かもしれません。

うちとしては戦闘ならPSO2があるし、MMOは結局ソロだよなーとかクラフト関連ならマイクラ、ストーリーならsteamでソロゲー買う。となるのでやりこむ予定は無いです。ただ、今MMOをやりたいと思ってる人ならば選択肢の一つとして十分なりえるかもしれません。


という事で触りだけだったので未知数! でも期待して損はいまのとこないかな。ArchAgeの二の足はふまなそうだしw


#ゲーム感想文




2015年5月19日火曜日

[セカンドライフ]この先生きのこるには。

この先生、きのこ!


さて今回は今セカンドライフ(いかSL)に必要な事はこれじゃね?って話を。


仮想空間、そしてそこでの物作りというのは今までにない要素であり、そこが良かったわけですが、この物作り要素は数年を経てライト化し、今ではゲームでのクラフティングやらハウジングとして楽しまれています。様々は商品を買い自身の個性を出す事もキャラメイクや所謂アバター品、アクセサリーなどと言ったもので、今ではゲームで御馴染みのものとなっています。

コミュニケーションツールとして語られたりもしますが、ゲームでコミュニティー機能を有したり、オフィシャルサイトで交流出来る様になっているのもあたりまえとなりましたし、SNS自体が一般化してコミュニケーションという点がそちらの方が良くなったりしています。

つまりSLの持ってた先進性やら利点は、今ではゲーム等であたりまえになってしまったわけだね。
しかも多くのライト層には他所にもっと入り易いものが存在しちゃうわけです。


という事で本題。
こうなってしまった状況下でSLが今後サービスとして生き残るには何が必要なのか?という話です。

数年前から既にLLが取り組んでいるんですが、ライト層向けの導入のよさ、気楽に楽しく時間を過ごすためのゲーム性のあるもの。ユーザー体験を作り出せるための仕様。これらの実装ですね。
これどれだけ効果が有ったかと言うと、ぶっちゃけ延命策とまりだと思ってます。

じゃあ何かというと、ユーザーが生み出したエンターテイメントかなと思ってます。今のゲーム業界でも重要視されてるやつね。今まではエクスペリエンス、ユーザーがゲームを通して得られる体験を重視されてたんだけど、そこから広がって楽しさを共有するための配信があり、そして受ける為に必要なのがエンターテイメント性なわけです。

今のSLって確かに楽しんでる人は楽しめているけど、じゃあそれを人に見せて、見た人も楽しむか?って言うと正直楽しめないです。何やってるか判らないし、やってることも全然凄くないんだよね。SLでゲーム性の有る事やっても普通にゲームをやった方が出来がいいし。なんのスポーツでも良いんだけど見ると楽しめるよね、その競技の知識がほとんどなくても。その凄さがエンターテイメントだと思うのよ。


というわけで、人を楽しませる事を意識してコンテンツを作成して配信するのが必要だと思うんだよね。それも出来るだけ多く。どんなコンテンツがいいのかはさ、SLは何でも作れる世界なのよ。作る人次第で。だからプロ意識みたいなものを持って望めるのか?になるね、最終的には。
身内で楽しむ分には、これでいいだろうってラインがあるんだけど、誰かを楽しませるには其れではダメでもっと高みを目指さないとならなくて大変なんだけどさ。


ま、SLを盛り上げようだのなんだのと思う事あるのなら、エンターテイメント性はそこにあるのか?を考えてみたらどうでしょうか。


#sljp

2015年5月14日木曜日

何故ゾンビ物が多いのか考える(だけ)。の話。

最近考えてた、何故ゾンビ物が作品として多いのかという話を。
いくつか理由があるんだろうなと思っていて、それを上げていきたいと思います。

そも々ゾンビって何?って部分ですが、細かい定義だのなんだのはおいといて、人又は動物がなんらかしらの要因で変化したた「何か生物」で捕食や感染を人などにする事で増殖するってとこですかね。主に人が~ですが。


さてそれではどこがいいんだろうかというと、まず人が変化するって部分です。
これって自分がゾンビになってしまう、周囲の人間がゾンビになってしまうという恐怖を作品に持ち込めます。
徐々に周囲の人間がゾンビかして自分(ら)取り残され追い詰められてくのとかさ。

キャラ数で言うと、友人が一人居て、其れだけだったらキャラは友人一人なんだけど、ゾンビになる事で二キャラ分にもなるのもおいしいよね。


次に姿が人であるという事。其れによる禁忌の持ち込み。

人が人を殺すのは駄目だけど、人がゾンビを殺すのはOKだよね。でも姿は人なのよ。だから人が人を殺してる見た目でありながら、やって良い事に出来てしまう。

またゾンビの増殖の手段としての捕食はさ、見た目に人が人を食べる姿なんだよね。
これに関してはゾンビに食われてゾンビ化しても食われてるんだからうごけんやろとか、血液型同じとは限らないのにいいのか?とか思うんだけど、ご都合でスルーしたり見なかった事にしたりが平気な雰囲気あるよね。


そして存在しても違和感が無い事。
多くの作品が現在、近代、近未来を舞台にするわけだけど、ゴブリンは出すわけにいかないじゃん?ドラゴンとかも。作品のリアリティを考えると、ありえないけどあるかもしれない事が重要なんだよね。
だからファンタジー世界のモンスターは出せないけど、人からの変化であるゾンビを出し、それをモンスター化することはやり易いんだよね。


あとは敵として出しやすいっていうのもあるのかな。
そこまで宗教や政治をきつく掲げなくてもいいんよ。主人公側の生きるための戦いに出来るから。



いくつかあげて思ったんだけど、ゾンビって相手として出すにはとても使い易い存在って事なんだろうね。
それもテーマとして誰でも共感出来る部分も盛り込める事になるし、リアリティーも失わない。

正直ゾンビ物は飽きてると言うかもういいやー、とか思う部分はあるわけだけど、これは使い易いからであって、メインとして作り手がやりたいのは別の部分にありそうなので、そこを探ってみると十分楽しめるのかもしれんね。